דלג לתוכן
MapleILמייפל קלאסיק בעברית
לוחםLv 30-7030 דק׳ קריאהעודכן 2026-10-26

מדריך פייטר (Fighter) לרמות 30-70

Fighter Build and Leveling Guide: Lv 30-70

כל מה שצריך כדי לבנות Fighter מרמה 30 עד 70: סדר SP רמה אחר רמה, חלוקת AP, ציוד, מפות אימון, Rage ו-Final Attack, מגן מול דו-ידני, חרב מול גרזן, ובילד לדוגמה ברמה 70.

סטאט עיקרי
STR
סטאט משני
DEX (רק עד דרישת הנשק)
נשק
חרב או גרזן, יד אחת או שתיים
מאמן ג'וב
Dances with Balrog, Perion
באף לפארטי
Rage: +40 Attack Power
ג'וב הבא
Crusader (רמה 70)

יתרונות

  • ✓הנזק הכי גבוה לכל נקודת MP ברמה 70. חסכוני מאוד במאנה.
  • ✓Rage במקסימום נותן לחברי הפארטי הקרובים +40 Attack Power ו-40- WDEF. חיזוק טוב לנזק פיזי.
  • ✓מגוון גדול של נשקים: חרב או גרזן, ביד אחת או בשתי ידיים.

חסרונות

  • ✗טווח קצר ומעט ניידות. כל הזמן עומדים מול המפלצות וסופגים.
  • ✗Weapon Mastery, Booster ו-Final Attack נועלים את ה-SP למשפחת נשק אחת.
  • ✗Power Strike ו-Slash Blast נשארים הסקילים הראשיים לנזק עד ג'וב שלישי, ולג'וב שלישי עדיין אין תאריך.
תוכן העניינים (22)

1מי זה ה-Fighter

ה-Fighter הוא הלוחם של השורה הראשונה במייפל. הוא מתאמן אצל Dances with Balrog, נלחם עם חרב או גרזן, ועובד הכי טוב כשהוא נכנס פנים מול פנים עם המפלצות וסופג הכול.

הערה
המדריך מבוסס על בילד ריאלי של Fighter ברמה 70 שבנה Grummash, עם גרזן דו-ידני.

2נקודת ההתחלה ברמה 30

לוחם חדש? קודם תסיימו את מדריך ה-Warrior לרמות 1-30. שם תמצאו את נוסחת הדיוק, חלוקת ה-SP של הג'וב הראשון, ציוד מוקדם, אזרחות ומפות אימון.

מדריך Warrior לרמות 1-30 ←
איפה אתם אמורים להיות כשמגיעים לרמה 30
נושאערך
סקילים של ג'וב ראשוןPower Strike 20, Slash Blast 19, Precise Strikes 15, Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3, Iron Body 1
סטאטים בסיסיים135 STR / 27 DEX
עם הציוד לדוגמה138 STR / 30 DEX / 73 ACC
SP ראשון אחרי ההתקדמותRush
נשקBlue Axe, 50 W.ATK לפני סקרולים

3דיוק (Accuracy) אחרי רמה 30

המספרים בטבלה מניחים שהרמה שלכם שווה לרמת המפלצת. מפלצת ברמה גבוהה מכם דורשת יותר ACC. העמודה של 100% אומרת שכל מכה פוגעת.

מפלצתרמהAvoidability90% פגיעה100% פגיעה
Jr. Wraith342578 ACC82 ACC
Lorang382475 ACC79 ACC
Zombie Lupin412991 ACC95 ACC
Wraith4832100 ACC104 ACC
Croco523197 ACC101 ACC
Wild Kargo6236112 ACC117 ACC
Tauromacis7041127 ACC132 ACC
הסבר מלא על דיוק של Warrior ←

4התקדמות לג'וב Fighter ברמה 30

  1. שלב 1מדברים עם Dances with Balrog ב-Perion ומתחילים את הקווסט The Warrior's Next Journey.
  2. שלב 2לוקחים את המכתב שלו ל-Warrior Job Instructor ב-West Rocky Mountain IV.
  3. שלב 3נכנסים למבחן, הורגים את המפלצות ואוספים 30 Dark Marbles.
  4. שלב 4חוזרים עם The Proof of a Hero ובוחרים Fighter.
הערה
ב-Classic World הסקיל Power Guard שייך לג'וב השלישי ומופיע בספר הסקילים של Crusader. בג'וב השני ה-Fighter מקבל את Rush במקומו.

Rush זמין מיד. ברמה 1 הוא מזיז את ה-Fighter קדימה, דוחף עד שש מפלצות, מגן מפני knockback בזמן התנועה ועולה 35 MP.

5יעד הסקילים ברמה 70

סדר ברירת המחדל לוקח Rush ברמה 30 ו-Rage ברמה 31, פותח את Booster ו-Final Attack, ממקסם Mastery, ואז מסיים את Rage, Final Attack, Booster ו-Rush. הסדר מתחשב בערך לפארטי, בנזק המינימלי, בעלות ה-MP ובניידות.

סקילבילד גרזןבילד חרבמה מקבלים במקסימום
Sword Mastery0 / 2020 / 20Mastery 10 ו-+20 Accuracy
Axe Mastery20 / 200 / 20Mastery 10 ו-25% סיכוי לדימום: 100% מהנזק הכולל בשלוש פגיעות שוות, שנייה בין אחת לשנייה
Final Attack: Sword0 / 3030 / 3025% סיכוי, 200% נזק, עד 3 מפלצות, 20 HP ו-18 MP לכל הפעלה
Final Attack: Axe30 / 300 / 3025% סיכוי, 200% נזק, עד 3 מפלצות, 20 HP ו-18 MP לכל הפעלה
Sword Booster0 / 2020 / 20+2 דרגות מהירות התקפה ל-300 שניות
Axe Booster20 / 200 / 20+2 דרגות מהירות התקפה ל-300 שניות
Rage30 / 3030 / 30+40 Attack Power ו-40- WDEF ל-300 שניות
Rush20 / 2020 / 2080% נזק, 6 מפלצות, מרחק 150, 15 MP
סה"כ SP של ג'וב שני120 / 121120 / 121את ה-SP האחרון שמים ב-Sword Mastery

6חלוקת SP לרמות 30-70

עוקבים אחרי בילד ישן? תבדקו את שינויי הסקילים העדכניים ואת ההשוואה של Final Attack לפני שאתם בוחרים סדר.

טיפ
הולכים על חרב? אותו סדר בדיוק. רק מחליפים את סקילי הגרזן ב-Sword Mastery, Final Attack: Sword ו-Sword Booster.
רמהמה משקיעיםמצב מצטברלמה
30Rush +1Rush 1תנועה, קיבוץ מפלצות והגנה מ-knockback מהרגע הראשון. ברמה 1 עולה 35 MP.
31Rage +1, Axe Mastery +2Rush 1, Rage 1, Mastery 2Rage נותן לפארטי +10 Attack Power תמורת 10 MP. Mastery מתחיל להעלות את הנזק המינימלי.
32Axe Mastery +3Axe Mastery 5פותח את Axe Booster.
33Axe Booster +1, Final Attack: Axe +1, Axe Mastery +1Booster 1, FA 1, Mastery 6מקבלים +2 מהירות התקפה, Final Attack ועוד נזק מינימלי.
34-37Axe Mastery +12Axe Mastery 18מעלה נזק מינימלי ואת הסיכוי לדימום של הגרזן.
38Axe Mastery +2, Final Attack: Axe +1Mastery 20, FA 2מסיימים את Mastery.
39-47Rage +27Rage 28מעלה את הנזק הפיזי שלכם ושל הפארטי.
48Rage +2, Final Attack: Axe +1Rage 30, FA 3מסיימים את Rage.
49-57Final Attack: Axe +27Final Attack 30מעלה את הנזק ל-200%. העלות עולה ל-20 HP ו-18 MP.
58-63Axe Booster +18Axe Booster 19מאריך את משך הבאף ומוריד את עלות ה-HP וה-MP.
64Axe Booster +1, Rush +2Booster 20, Rush 3מסיימים את Booster.
65-69Rush +15Rush 18מוריד את עלות ה-MP של Rush ומעלה את הנזק שלו.
70Rush +2, Sword Mastery +1Rush 20, Sword Mastery 1Rush במקסימום, ואת ה-SP האחרון שמים בצד כמו בבילד של Grummash.
שימו לב
אי אפשר להשקיע SP של ג'וב שני בסקילים של ג'וב ראשון. תסיימו את תוכנית הג'וב הראשון עד רמה 30. ה-Character Builder מסמן כל בילד ששובר את הכלל הזה.

7שינויים אפשריים בסדר

Booster 10 מוקדם יותר: כבר ב-Booster 1 מקבלים +2 דרגות מהירות התקפה. להעלות אותו ל-10 אחרי Mastery 20 מוריד את עלות התחזוקה ואת הצורך להפעיל מחדש. זה שינוי הנוחות הכי טוב כשה-MP לחוץ.

Rush 10 מוקדם יותר: ב-Rush 10 המרחק גדל קצת והעלות יורדת ל-26 MP. כדאי להוסיף כאן נקודות כשקיבוץ מפלצות או מעבר מהיר במפה חוסכים יותר זמן מעוד נקודה בסקיל נזק.

  • Sword Booster: התקפות מהירות יותר עם חרב, נפתח אחרי 5 נקודות ב-Sword Mastery.
  • Axe Booster: התקפות מהירות יותר עם גרזן, נפתח אחרי 5 נקודות ב-Axe Mastery.
  • Rush: תנועה, קיבוץ מפלצות והגנה מ-knockback בזמן הדהירה.
טיפ
לופ גריינד פשוט: Rage במקסימום ו-Booster מחזיקים שניהם 300 שניות, אז מרעננים אותם ביחד. משאירים Final Attack דולק כשהמכה הנוספת לשלושה יעדים מאיצה את הניקוי, משתמשים ב-Rush כדי לקבץ, ואז Power Strike על יעד אחד או Slash Blast על כמה.
הערה
גם הסקירה של Ducky Duck Gaming על ה-Fighter עוברת על מחזור הבאפים הזה.

8חלוקת AP לרמות 30-70

לכל נשק יש דרישה מינימלית של STR ו-DEX. STR הוא הסטאט הראשי, אז הדרישה שלו תמיד מכוסה. ה-DEX הכולל שלכם הוא DEX בסיסי ועוד DEX מהציוד. מעלים DEX רק עד שמגיעים לדרישה של הנשק הבא, וכל השאר הולך ל-STR.

הטבלה הראשונה מראה כמה AP לשים בכל רמה, והשנייה מה כל נשק דורש. התוכנית סופרת את ה-DEX מהציוד לדוגמה: 3 ברמה 30, 4 ברמה 40, 7 ברמות 50-60 ו-10 ברמה 70.

AP בכל רמה
רמותAP בכל רמהSTR / DEX בסיסי בסוף
30לפי מדריך Warrior 1-30135 / 27
31-38STR +5175 / 27
39STR +1, DEX +4176 / 31
40DEX +5176 / 36
41-48STR +5216 / 36
49STR +3, DEX +2219 / 38
50DEX +5219 / 43
51-58STR +5259 / 43
59-60DEX +5259 / 53
61-68STR +5299 / 53
69STR +3, DEX +2302 / 55
70DEX +5302 / 60
דרישת DEX כוללת לכל נשק
רמהחרב / גרזן ביד אחתDEX כוללחרב / גרזן דו-ידניDEX כולל
30Gladius / Fireman's Axe30 / 25Scimitar / Blue Axe30
40Traus / Blue Counter35Zard / Sabretooth40
50Jeweled Katar / Buck45Lion's Fang / The Rising50
60Neocora / Hawkhead55Sparta / The Shining60
70Red Katana / Mikhail65Doombringer / Chrono70
הערה
שריון של Warrior דורש 10 DEX פחות מהרמה שלו, אז הנשק הוא שקובע כמה DEX צריך. הבילד של Grummash מגיע ל-70 DEX עם 60 DEX בסיסי ועוד 10 מהכובע והנעליים.

9ציוד מומלץ לרמות 30-70

תבחרו חרב או גרזן לפני שאתם משקיעים SP בסקילים של נשק. בתוך אותה משפחה אפשר לעבור בין יד אחת לשתי ידיים בלי לשנות Mastery, Booster או Final Attack.

רמהיד אחתשתי ידייםציוד לדיוק ונזקאיפה משיגים
30Gladius (47 W.ATK, Speed 4); Fireman's Axe (47 W.ATK, Speed 4)Scimitar (53 W.ATK, Speed 6); Blue Axe (50 W.ATK, Speed 5)Red Cross Shield (110 WDEF, 18.0% guard); Jousting Helmet (+3 DEX, +3 ACC); Steel Missel (+3 STR, +1 ACC, +2% crit)Steel Missel הוא קראפט של Smithing 6.
40Traus (60 W.ATK, Speed 5); Blue Counter (57 W.ATK, Speed 4)Zard (60 W.ATK, Speed 5); Sabretooth (60 W.ATK, Speed 5)Gold Nordic Helm (+4 DEX, +5 ACC); Iron Knuckle (+4 STR, +1 ACC, +2% crit)מקורות דרופ לנשקים בדפי הפריטים. Sabretooth הוא גם קראפט של Weaponcrafting 8. הכובע והכפפות הם קראפט של Smithing 8.
50Jeweled Katar (70 W.ATK, Speed 5); Buck (70 W.ATK, Speed 5)Lion's Fang (73 W.ATK, Speed 6); The Rising (73 W.ATK, Speed 6)Mithril Crusader Helm (+5 DEX, +6 ACC); Steel Brist (+5 STR, +1 ACC, +3% crit)מקורות דרופ ל-Jeweled Katar, Lion's Fang ו-Buck בדפי הפריטים.
60Neocora (77 W.ATK, Speed 4); Hawkhead (77 W.ATK, Speed 4)Sparta (83 W.ATK, Speed 6); The Shining (80 W.ATK, Speed 5)Blue Oriental Helmet (+6 DEX, +6 ACC); Bronze Clench (+6 STR, +1 ACC, +3% crit)דפי הפריטים או ה-Free Market לנשקים, לקסדה ול-Bronze Clench.
70Red Katana (87 W.ATK, Speed 4); Mikhail (87 W.ATK, Speed 4); Gold Ancient Shield (192 WDEF, +35 HP, 27.7% guard)Doombringer (93 W.ATK, Speed 6); Chrono (93 W.ATK, Speed 6)לפי יעד הדיוק שלכם בוחרים בין ציוד STR, DEX או ACC ישיר.דפי הפריטים או ה-Free Market לנשקים ול-Gold Ancient Shield.
מחירים עדכניים בשוק ←

10מפות אימון לרמות 30-70

המפה הראשונה עמוסה? נסו את השנייה שמופיעה לאותה רמה. לפני שעוברים, תבדקו אחוז פגיעה, כמה מכות להריגה ורמת סכנה מול הבילד שלכם. ההערכות כאן מבוססות על הבילד לדוגמה ולא מודדות כמה הערוץ עמוס. ב-Training Advisor אפשר להוריד את ה-Uptime כדי לחשב זמן הליכה, מילוי שיקויים או המתנה למפלצות. זה מוריד את כל הערכות ה-EXP באותה מידה ולא משנה את סדר המפות.

טיפ
המפה הכי טובה היא הרבה פעמים מתחת לרמה שלכם. Training Advisor מעדיף הריגות מהירות ואמינות, אז מפה צפופה של וואן-שוטים מובטחים יכולה לנצח מפה קשה עם יותר EXP למפלצת.

כל מפלצת ברשימה היא 100% פגיעה לבילד לדוגמה. הבחירות הראשיות הן מפות שבהן כל מפלצת מתה בשני Power Strike לכל היותר, גם בנזק הכי נמוך. הסכנה מחושבת לפי ה-HP, WDEF ו-MDEF האמיתיים של הבילד. לכל מפה מצוין גם כמה פורטלים יש עד חנות השיקויים הקרובה. Stirges ו-Flyeyes הוצאו מהרשימה כי התנועה המעופפת שלהן הופכת את החישוב ללא אמין ללוחם קרוב.

רמותבילד שנבדקמפות מומלצותהריגות בנזק הכי נמוך
30-34Lv 30: 138 STR / 30 DEX, 73 ACC / 50 W.ATKLine 1 <Area 1>: כ-1,762 EXP לדקה, Safe ב-3%, 3 פורטלים ל-Dr. Faymus. Tree Dungeon, Forest Up North IV: כ-1,646 EXP לדקה, Safe ב-2%, 5 פורטלים ל-LenBubbling ו-Green Mushroom: 2 מכות. Slime: מכה אחת
35-39Lv 35: 163 STR / 30 DEX, 77 ACC / 50 W.ATKAnt Tunnel II: כ-3,731 EXP לדקה, Safe ב-6%, 4 פורטלים ל-Mr. Sweatbottom. Ant Tunnel III: כ-3,728 EXP לדקה, Safe ב-6%, 5 פורטלים ל-Mr. SweatbottomZombie Mushroom ו-Horny Mushroom: 2 מכות
40-44Lv 40: 180 STR / 40 DEX, 88 ACC / 60 W.ATKAnt Tunnel Park: כ-4,309 EXP לדקה, Safe ב-8%, 0 פורטלים ל-24 Hr Mobile Store. Deep Ant Tunnel II: כ-4,209 EXP לדקה, Safe ב-8%, פורטל 1 ל-24 Hr Mobile StoreEvil Eye, Zombie Mushroom ו-Horny Mushroom: מכה אחת
45-49Lv 45: 205 STR / 40 DEX, 92 ACC / 60 W.ATKThe Burnt Land I: כ-5,022 EXP לדקה, Safe ב-8%, 4 פורטלים ל-Arturo. The Burnt Land III: כ-4,912 EXP לדקה, Safe ב-8%, 6 פורטלים ל-ArturoFire Boar ו-Dark Axe Stump: מכה אחת
50-54Lv 50: 250 STR / 50 DEX, 116 ACC / 85 W.ATKMonkey Forest II: כ-6,835 EXP לדקה, Caution ב-14%, 5 פורטלים ל-Len. Tree Dungeon, Monkey Forest II: כ-6,827 EXP לדקה, Caution ב-14%, 6 פורטלים ל-LenZombie Lupin: 2 מכות. Curse Eye ו-Lupin: מכה אחת
55-59Lv 55: 275 STR / 50 DEX, 120 ACC / 85 W.ATKThe Forest of Evil II: כ-7,579 EXP לדקה, Caution ב-18%, 7 פורטלים ל-Len. Tree Dungeon, Monkey Forest II: כ-7,128 EXP לדקה, Caution ב-14%, 6 פורטלים ל-LenMalady: 2 מכות. Zombie Lupin ו-Curse Eye: מכה אחת
60-64Lv 60: 290 STR / 60 DEX, 129 ACC / 92 W.ATKThe Forest of Evil II: כ-9,260 EXP לדקה, Caution ב-17%, 7 פורטלים ל-Len. Another Path: כ-7,727 EXP לדקה, Safe ב-9%, 9 פורטלים ל-24 Hr Mobile StoreMalady: 2 מכות. Zombie Lupin ו-Cold Eye: מכה אחת
65-69Lv 65: 315 STR / 60 DEX, 133 ACC / 92 W.ATKThe Forest of Evil II: כ-9,928 EXP לדקה, Caution ב-16%, 7 פורטלים ל-Len. Another Path: כ-7,727 EXP לדקה, Safe ב-8%, 9 פורטלים ל-24 Hr Mobile StoreMalady: 2 מכות. Zombie Lupin ו-Cold Eye: מכה אחת
70Lv 70: 337 STR / 70 DEX, 140 ACC / 105 W.ATKThe Forest of Evil II: כ-9,664 EXP לדקה, Caution ב-13%, 7 פורטלים ל-Len. Line 2 <Area 3>: כ-7,781 EXP לדקה, Safe ב-7%, 7 פורטלים ל-Dr. FaymusMalady ו-Wraith: 2 מכות. Zombie Lupin: מכה אחת

11בילדים לדוגמה: רמה 50 ורמה 70

Fighter רמה 50
נושאערך
סטאטים בסיסיים219 STR / 43 DEX
עם ציוד250 STR / 50 DEX / 85 W.ATK / 116 ACC
סקיליםAxe Mastery 20, Rage 30, Final Attack: Axe 9, Axe Booster 1, Rush 1
ציודThe Rising, Mithril Crusader Helm, Dark Crusader Chainmail, Steel Brist
יעדי Power Strike מובטחים עם RageLupin: 100% פגיעה, וואן-שוט מובטח, 75 EXP למכה. Jr. Wraith: 100% פגיעה, וואן-שוט מובטח, 66 EXP למכה
הערה
מקורות הדרופ של Dark Crusader Chainmail מופיעים בדף הפריט.
Fighter רמה 70 של Grummash
נושאערך
סטאטים בסיסיים302 STR / 60 DEX
עם ציוד337 STR / 70 DEX / 105 W.ATK / 140 ACC
סקיליםAxe Mastery 20, Rage 30, Final Attack: Axe 30, Axe Booster 20, Rush 20, Sword Mastery 1
ציודChrono, Mithril Planet, Bronze Husk, Red Gaia Cape
יעדי Power Strike מובטחים עם RageZombie Lupin: 100% פגיעה, וואן-שוט מובטח, 89 EXP למכה. Cold Eye: 100% פגיעה, וואן-שוט מובטח, 85 EXP למכה
הערה
Chrono, Mithril Planet, Bronze Husk ו-Red Gaia Cape: דרך דפי הפריטים או ה-Free Market.

12Rage: איך זה עובד

Rage מעלה Attack Power לחברי הפארטי הקרובים ומוריד להם WDEF. Attack Power משפיע רק על התקפות פיזיות. כישופים משתמשים ב-Magic Attack, אז Rage לא מחזק נזק של קסמים.

רמת RageMPAttack PowerWDEFמשךאזור פארטי
110+10-10150 שניות500 x 300 px
1617+25-25225 שניות600 x 400 px
3025+40-40300 שניות600 x 400 px
  • ברמה 1 האזור הוא 500 x 300 px: 250 px לכל צד ו-150 px למעלה ולמטה.
  • ברמה 16 האזור גדל. ברמה 30 הוא 600 x 400 px: 300 px לכל צד ו-200 px למעלה ולמטה.

הנוסחה של נזק פיזי גולמי:

  • MAX = (1 + (STR x Weapon Multiplier + DEX) / 100 + Attack Power / 50) x W.ATK x Skill Power
  • MIN = (0.8 + (STR x Weapon Multiplier x Mastery + DEX) / 100 + Attack Power / 50) x W.ATK x Skill Power
  • Mastery = (Mastery Level / 10 + 0.1) x 0.7

Rage מעלה גם את המינימום וגם את המקסימום.

Rage מקסימלי על Power Strike של Fighter ברמה 70: לבילד של Grummash יש 337 STR, 70 DEX, 105 W.ATK, Axe Mastery במקסימום ו-Power Strike מקסימלי של 260%. מול יעד באותה רמה עם 0 WDEF:

Power Strikeמינימוםמקסימוםממוצע עם 14% קריט
בלי Rage1,8263,2242,647
עם Rage מקסימלי2,0443,4422,873
תוספת+218+218+226 לכל הפעלה

בבילד הזה Rage מקסימלי מעלה את הנזק הממוצע של Power Strike בערך ב-8.6%.

בנוסחה, +40 Attack Power שווה בדיוק ל-+80 DEX. על גרזן דו-ידני צריך בערך 27-52 STR כדי להגיע לאותו אפקט, תלוי בסוג תנועת ההתקפה ואם ההטלה משתמשת ב-Mastery. כלומר Rage הוא באף משמעותי לנזק פיזי.

טיפ
רמה 16 של Rage היא נקודת השבירה של טווח הפארטי. ברמה 30 מקבלים +40 Attack Power לחמש דקות.
נוסחת הנזק המלאה של Warrior ←

13Final Attack: איך זה עובד

מפעילים את Final Attack והוא נשאר דלוק לזמן מוגבל. כשהוא דלוק, לכל סקיל התקפה יש 25% סיכוי להפעיל מכה נוספת של 200% נגד עד שלוש מפלצות במקסימום. כל הפעלה עולה 20 HP ו-18 MP.

ה-Final Attack של Page ושל Spearman פוגע ביעד אחד בלבד. המכה הנוספת לשלושה יעדים של ה-Fighter מתאימה יותר לגריינד בקבוצות, במיוחד כש-Slash Blast משאיר כמה מפלצות בחיים.

כל הפעלה של FA מריצה אנימציית התקפה משלה אחרי שהסקיל נגמר, בערך 0.6 שניות עם Booster. מול שתיים או שלוש מפלצות יוצא יותר נזק בסך הכול. עם Power Strike מול מפלצת אחת, FA דווקא מוריד את הנזק לדקה, אז שם עדיף לכבות.

תוקפים עםמפלצות מלפניםFA דלוק מול כבוי
Power Strike13% פחות נזק
Slash Blast1 עד 312% יותר
Slash Blast45% יותר
Slash Blast5בערך שווה
Slash Blast63% פחות
טיפ
משאירים דלוק כל עוד Slash Blast פוגע בחמש מפלצות או פחות. מכבים בבוסים ובפארם של מפלצת בודדת.
שימו לב
במקסימום כל הפעלה עולה 18 MP ו-20 HP, אז FA כבר לא חוסך שיקויים. עם Power Strike מול מפלצת אחת יוצא בערך 14% פחות נזק לכל MP, ועם Slash Blast מול ארבע 3% פחות. כשה-MP הוא המגבלה, תשאירו אותו דלוק רק כש-Slash Blast פוגע בשלוש מפלצות או פחות.

14מגן או נשק דו-ידני?

Fighter ביד אחת תוקף מהר יותר ויכול להחזיק מגן. Fighter דו-ידני מקבל יותר W.ATK, טווח קצת יותר ארוך ומכפילי נשק חזקים יותר. גם חרב וגם גרזן עובדים. הבחירה משנה את מסלול ה-Mastery, Booster ו-Final Attack.

השוואה ברמה 30: אותו Fighter ברמה 30 עם 138 STR, 30 DEX, Power Strike מקסימלי, Rush 1, Jousting Helmet, Steel Missel ונשקים בלי סקרולים. Rage, Mastery ו-Booster עדיין על 0. הנזק מחושב מול יעד עם 0 WDEF כדי שיהיה קל להשוות.

מסלולנשקW.ATK / מהירותטווח Power Strikeממוצע להפעלהPower Strikes לדקהנזק לדקהמגן
חרב ביד אחתGladius47 / Speed 4155-4623168326,263Red Cross Shield (110 WDEF, 18.0% guard)
גרזן ביד אחתFireman's Axe47 / Speed 4148-5633288327,187Red Cross Shield (110 WDEF, 18.0% guard)
חרב דו-ידניתScimitar53 / Speed 6184-6544307431,803אין
גרזן דו-ידניBlue Axe50 / Speed 5168-7074158033,222אין

השוואה ברמה 70: אותם סטאטים כמו בבילד של Grummash: 337 STR, 70 DEX, Rage מקסימלי, Mastery מקסימלי, Booster מקסימלי, 14% Critical Rate ו-+26% Critical Damage. לכל נשק שבעה Lesser Attack scrolls מוצלחים, והכפפות מוסיפות 5 W.ATK. שוב מול יעד עם 0 WDEF.

מסלולנשקW.ATK כולל / מהירות עם Boosterטווח Power Strikeממוצע להפעלהPower Strikes לדקהנזק לדקהמגן
חרב ביד אחתRed Katana99 / Speed 21,794-2,2042,072100207,239Gold Ancient Shield (192 WDEF, +35 HP, 27.7% guard)
גרזן ביד אחתMikhail99 / Speed 21,393-2,7252,168100216,785Gold Ancient Shield (192 WDEF, +35 HP, 27.7% guard)
חרב דו-ידניתDoombringer105 / Speed 42,398-2,9822,78983231,457אין
גרזן דו-ידניChrono105 / Speed 42,044-3,4422,87383238,462אין

יד אחת עם מגן: מנגנון Guard. המגן יכול לחסום לגמרי מכות פיזיות רגילות שעומדות בתנאים. ל-Red Cross Shield יש 110 WDEF, שבעה סלוטים ו-18.0% סיכוי Guard לפני סקרולים. ל-Gold Ancient Shield יש 192 WDEF, +35 HP, שבעה סלוטים ו-27.7% סיכוי Guard לפני סקרולים. ה-WDEF של המגן גם מוריד את הנזק מהמכות שעוברות. התקפות קסם לא מפעילות Guard, וחלק מההתקפות המיוחדות עוקפות אותו.

דו-ידני: W.ATK גבוה יותר ומכפילים חזקים יותר מנצחים בהשוואת Power Strike בשתי הרמות. גם הנזק המינימלי הגבוה יותר מקל להגיע להריגות מובטחות במכה אחת או בשתיים.

סקרולים למגן: ל-Shield DEF Scroll: Lesser יש 100% הצלחה, והוא מוסיף 2 WDEF לכל סלוט. ה-WDEF הנוסף מעלה גם את סיכוי ה-Guard.

מגןנקי7x DEF Lesser
Red Cross Shield110 WDEF, 18.0% Guard124 WDEF, 19.9% Guard
Gold Ancient Shield192 WDEF, +35 HP, 27.7% Guard206 WDEF, 29.2% Guard
טיפ
תשתמשו ב-Shield DEF Scroll: Lesser. ברמה 70, שבעה Shield Accuracy Scroll: Lesser מוסיפים +7 ACC, אבל לבילד הריאלי ביד אחת זה לא פותח אף מפלצת חדשה ב-100% פגיעה, אף מפה של מכה אחת או שתיים ואף מפה טובה יותר ב-Training Advisor.

15חרב או גרזן: מה עדיף?

גרזן נותן יותר נזק ממוצע. ברמה 30 גרזן ביד אחת מקדים חרב ביד אחת בערך ב-3.5%, וגרזן דו-ידני מקדים חרב דו-ידנית בערך ב-4.5% על פני דקה. ברמה 70 הפערים הם בערך 4.6% ו-3.0%. המספרים האלה לא כוללים את הדימום של Axe Mastery, שמוסיף עוד סיכוי לנזק ברמת סקיל מקסימלית.

חרב נותנת נזק יציב יותר. לחרבות יש אותו מכפיל בהנפה ובדקירה, אז המכה הכי חלשה והכי חזקה קרובות יותר. זה עוזר כשאפילו המכה הכי חלשה של החרב מבטיחה הריגה במכה אחת או בשתיים. Sword Mastery נותן גם +20 Accuracy.

טיפ
גרזן אם אתם רוצים יותר נזק ממוצע ודימום. חרב אם אתם רוצים הטלות נזק עקביות ועוד דיוק. אחרי שבחרתם משפחת נשק, מחליטים אם הולכים על מגן או על הנזק הגבוה של דו-ידני.
  • חרב ביד אחת: התקפות מהירות, אפשרות למגן ומכפיל קבוע של 1.8.
  • גרזן דו-ידני: התקפות איטיות יותר עם מכפיל ההנפה הכי גבוה של Fighter.

16טווח נשק (Hitbox)

כל מכה של קרב קרוב נוחתת בתוך קופסה שמולכם, ה-hitbox. האורך שלה הוא טווח הנשק. לחרב או לגרזן יש חמש התקפות בסיסיות: שלוש הנפות ושתי דקירות, ולכל אחת קופסה משלה. כל התקפה בוחרת אחת מהחמש באקראי. הטבלה מראה את הטווח הממוצע של התקפה בסיסית אחת לנשקים של רמות 30-70.

לדוגמה, Scimitar בהנפה 1: כל מפלצת שהגוף שלה נוגע בקופסה נפגעת, מ-47 עד 100 px מולכם, ומ-2 px מתחת לרגליים עד 95 px מעליהן.

חלק מהנשקים הדו-ידניים מגיעים רחוק יותר. Scimitar, Lion's Fang, Sparta ו-Doombringer מגיעים בממוצע ל-102 px להתקפה בסיסית. גרזנים דו-ידניים ושאר החרבות הדו-ידניות מגיעים ל-87-90 px, וחרבות וגרזנים ביד אחת ל-74-86 px. לטווח יש השפעה ישירה על ה-DPS בפועל: טווח ארוך מקל לפגוע מרחוק ומונע מהמפלצות להתקרב מספיק כדי לפגוע בכם.

טווח ממוצענשקים
102 pxScimitar (Lv 30), Lion's Fang (Lv 50), Sparta (Lv 60), Doombringer (Lv 70)
90 pxBlue Axe (Lv 30), Niam (Lv 35), Sabretooth (Lv 40), The Rising (Lv 50), The Shining (Lv 60), Chrono (Lv 70)
87 pxLionheart (Lv 35), Zard (Lv 40)
86 pxFireman's Axe (Lv 30), Cutlus (Lv 35), Dankke (Lv 35), Blue Counter (Lv 40), Buck (Lv 50), Neocora (Lv 60), Hawkhead (Lv 60), Red Katana (Lv 70), Mikhail (Lv 70)
74 pxGladius (Lv 30), Traus (Lv 40), Hero's Gladius (Lv 45), Jeweled Katar (Lv 50)
אילו סקילים של Fighter משתמשים בטווח הנשק?
סקילמשתמש בטווח הנשק?Hitbox
התקפה בסיסיתכןאחת מחמש ההתקפות של הנשק, באקראי.
Power Strikeכןאותן חמש התקפות וקופסאות כמו בהתקפה הבסיסית.
Slash Blastכןאותן חמש התקפות וקופסאות. ברגע שמפלצת בתוך הקופסה, הפגיעות הנוספות של Slash Blast מגיעות למפלצות עד 130 px קדימה, או 150 px מרמת סקיל 11, עם כל נשק.
Rushלאל-Rush קופסה משלו: 200 px קדימה ו-50 px גובה, או 220 px מרמת סקיל 11.
Final Attackכן, עם שתי התקפות משלומכה של Final Attack היא הנפה רחבה או דקירה עמוקה באקראי, ולכל אחת קופסה משלה. הן מגיעות ל-92-135 px, תלוי בנשק. הסקיל בוחר מטרות בתוך הקופסה, עד 3 מפלצות. ברגע שמפלצת בתוך הקופסה, הוא מגיע גם ל-130 px, או 150 px מרמת סקיל 16.

17W.ATK או Critical Rate על הכפפות?

המספרים מבוססים על הבילד הריאלי של Grummash ברמה 70 ועל חמישה סקרולים מוצלחים מסוג Lesser לכפפות. שתי האפשרויות משתמשות באותם חמישה סלוטים.

אפשרותמה מקבליםשינויתוספת לנזק הצפוי
5x Gloves Attack Scroll: Lesser+5 W.ATKמ-100 ל-105 W.ATK כוללבערך 5%
5x Gloves Crit. Rate Scroll: Lesser+5% Critical Rateמ-14% ל-19% Critical Rateבערך 1.25%
טיפ
תבחרו Attack. הסט של חמישה סקרולי Attack נותן בערך 3.7% יותר נזק צפוי מסט ה-Critical Rate בבילד הזה. ל-Fighter יש רק 26% Critical Damage בבילד, אז Critical Rate לא נותן מספיק לכל נקודה כדי להתחרות ב-W.ATK.

היחס זהה בכל דרגה. Lesser נותן +1 W.ATK או +1% Critical Rate (+2 M.ATK), Intermediate נותן +2 או +2% (+4 M.ATK), Greater נותן +3 או +3% (+6 M.ATK), ו-Chaos נותן +4 או +4% (+8 M.ATK). לדרגות תואמות יש אותו אחוז הצלחה ואותו סיכוי השמדה.

W.ATK עוזר גם להריגות מובטחות. הוא מעלה כל מכה פיזית, כולל ההטלה הרגילה הכי חלשה וכל מכה קריטית. Critical Rate רק משנה כמה פעמים יוצא קריט, אז הוא לא משפר את המכה הלא-קריטית הכי חלשה.

18למצוא את המפה הכי טובה עם Training Advisor

הסכנה מודדת כמה חזק המפלצת מכה אתכם ביחס ל-HP: פחות מ-10% זה Safe, 10-24% זה Caution, 25-49% זה Danger, ו-50% ומעלה זה Lethal.

הבילדים לדוגמה משתמשים ב-Power Strike עם Final Attack כבוי. הבחירות כוללות רק מטרות עם 100% פגיעה שהמכה המינימלית הורגת במכה אחת או בשתיים, מדורגות לפי EXP לכל מכה נדרשת.

  • וואן-שוט מובטח: Min / hit >= HP של המפלצת
  • טו-שוט מובטח: 2 x Min / hit >= HP של המפלצת

Min / hit היא המכה הכי חלשה האפשרית שלכם. אם היא לפחות כמו ה-HP של המפלצת, כל Power Strike הורג אותה במכה אחת. הבטחה דורשת גם 100% פגיעה, כי החטאה לא עושה נזק.

  1. 1פותחים את הבילד השמור ב-Character Builder ומכניסים רמה אמיתית, AP, ציוד, סקרולים, רמות סקילים, HP, MP, WDEF ו-MDEF.
  2. 2בוחרים Power Strike. מפעילים Rage רק אם אתם מתכננים להחזיק אותו דלוק באימון.
  3. 3פותחים By mob ומפעילים Show min damage per hit. בודקים Hit Rate, Min / hit, Hits / kill ו-MP / kill.
  4. 4פותחים By map ומשווים EXP, Danger והמרחק לחנות השיקויים הקרובה.
טיפ
תרחישים זמניים של שיקויים ובאפים משנים את החישוב בלי לגעת בבילד השמור. ככה קל להשוות בלי באף, עם Rage, עם שיקוי דיוק ועם שיקוי Attack Power.

19שיקויים מומלצים

Fighter חסכוני ב-MP, אבל Power Strike, Slash Blast, Booster, Rage ו-Rush עדיין מרוקנים את הארנק של שחקן חדש. תקנו את השיקויים הכי משתלמים.

הכי שווה לקנות: הכי הרבה HP או MP לכל מזו
שיקוימחירמשקםיעילות
Red Potion50 mesos100 HP2 HP למזו
Fried Chicken60 mesos120 HP2 HP למזו
Meat80 mesos160 HP2 HP למזו
Orange50 mesos50 MP1 MP למזו
Lemon150 mesos150 MP1 MP למזו
לפי מצב: רק כשהבאף מגיע לנקודת שבירה שימושית
שיקוימחיראפקטמתי
Sniper Potion500 mesos+5 ACC ל-10 דקותכדי להעלים החטאות
Supreme Sniper Potion600 mesos+7 ACC ל-15 דקותבאף ה-ACC הכי טוב בחנות
Warrior Potion500 mesos+10 Attack Power ל-10 דקותלנקודת שבירה של נזק
לא לקנות: יעילות שיקום גרועה יותר
שיקוימחירמשקםיעילות
White Potion350 mesos500 HP1.43 HP למזו
Blue Potion220 mesos200 MP0.91 MP למזו
טיפ
Lemon שווה ל-Orange ביחס של 1 MP למזו, אבל משקם פי שלושה בכל שימוש ונמכר בכל אזור אימון מרכזי.

דוגמת עלות ברמה 70: הבילד של Grummash עם Chrono עושה בערך 83 Power Strike בדקה. ב-12 MP כל אחד זה 996 MP, כלומר 6.6 Lemons ו-996 mesos לדקה, וזה עוד לפני Rage, Booster, Rush, אוכל ל-HP או החטאות.

שיקויי דיוק שווים את זה כשהם מעלימים החטאות או פותחים מפה מהירה יותר. תבדקו את השיקוי ב-Training Advisor קודם. אם אתם ב-100% פגיעה גם בלעדיו, תוציאו את המזו על משהו אחר.

מחירי שיקויים בשוק ←

20טעויות נפוצות של Fighter

רוב הבילדים הגרועים מגיעים מנעילת SP של נשק מוקדם מדי, מאימון במפות שהדמות לא פוגעת בהן, או מבזבוז מזו מהר יותר ממה שהבילד מרוויח.

שימו לב
להשקיע ב-Mastery לפני שבחרתם חרב או גרזן. יד אחת ושתי ידיים חולקות את אותם סקילים של משפחה. חרב וגרזן לא.
שימו לב
לעבור למפה גבוהה עם אחוז פגיעה נמוך. החטאה עדיין שורפת את ה-HP וה-MP של ההתקפה. תבדקו קודם 100% פגיעה וכמה מכות חלשות צריך כדי להרוג.
שימו לב
למקסם Rush מוקדם. Rush 1 שימושי, אבל עולה 35 MP. רמות סקיל מוקדמות יכולות לרוקן לכם את ה-MP ואת הארנק.
שימו לב
להשאיר Final Attack דלוק בלי לבדוק. הוא עוזר כשהמכה הנוספת יכולה להרוג מפלצות, ומבזבז זמן או MP כש-Power Strike כבר מבטיח הריגה.
שימו לב
להתייחס למגן כאל WDEF בלבד. מגן יכול לעשות Guard ולחסום לגמרי מכות פיזיות מתאימות. סיכוי ה-Guard הנקי הוא 18.0% ב-Red Cross Shield ו-27.7% ב-Gold Ancient Shield. סקרולי DEF למגן מעלים WDEF וגם סיכוי Guard.
שימו לב
לחשוב ש-Rage מחזק קסם. Rage מעלה Attack Power שמשמש התקפות פיזיות. הוא לא מעלה Magic Attack.
שימו לב
לקנות כל שדרוג שריון כשחסרים שיקויים. נקודת שבירה של נשק או דיוק חשובה יותר מתוספת קטנה של WDEF. תשאירו מספיק מזו לאוכל ול-Lemons.

21בילד לדוגמה: Fighter רמה 70 של Grummash

זו נקודת סיום ריאלית לגרזן דו-ידני, עם כל סלוט ציוד מלא ומסוקרל בסקרולים מסוג Lesser. ככה נראה הבילד שה-AP וה-SP של המדריך בונים לקראתו.

ציוד וסקרולים
סלוטפריטסטאטים שימושייםסקרוליםמקור
כובעMithril Planet+7 DEX, +7 ACC, 70 WDEF, 29 MDEF, +10 MPHat Accuracy Scroll: Lesser x7דף הפריט
עגיליםMetal Silver Earrings+6% Critical Damage, 49 MDEFEarring STR Scroll: Lesser x5דף הפריט
גלימהRed Gaia Cape+4 STR, +5 ACCCape STR Scroll: Lesser x5Free Market
חולצהBronze Platine+7 STR, 95 WDEFTopwear HP Scroll: Lesser x7דף הפריט
נשקChrono93 W.ATK, Speed 6Two-handed Axe Attack Scroll: Lesser x7דף הפריט
כפפותBronze Husk+7 STR, +1 ACC, +4% Critical RateGloves Attack Scroll: Lesser x5דף הפריט
מכנסייםBronze Platine Pants+7 STR, 73 WDEFBottomwear HP Scroll: Lesser x7דף הפריט
נעלייםBlue Carzen Boots+3 DEX, +7 Avoidability, +4 SpeedShoes Speed Scroll: Lesser x5Free Market
סטאטים סופיים
קטגוריהערך סופי
AP בסיסי302 STR / 60 DEX / 4 INT / 4 LUK
סטאטים כוללים337 STR / 70 DEX / 4 INT / 4 LUK
התקפה105 W.ATK, +40 Attack Power עם Rage, 140 ACC, 14% Critical Rate, +26% Critical Damage
הגנה ותנועה406 WDEF, 92 MDEF, 24 Avoidability, +140 HP מפריטים, +10 MP מפריטים, +9 Speed
מהירות ChronoSpeed 6 לפני Booster, Speed 4 כש-Axe Booster פעיל

נזק ו-MP: אלה תוצאות גולמיות מול יעד באותה רמה עם 0 WDEF ו-Rage מקסימלי. Final Attack לא נכלל, כדי שהמכה האקראית לא תנפח את הבסיס.

סקילטווח מכה גולמינזק צפוי להפעלהבסיס לדקהנזק ל-MP
מכה פיזית רגילה786-1,3241,105 עם קריטטווח לייחוס-
Power Strike2,044-3,4422,873 עם קריט83 הפעלות, 238,462 נזק, 996 MP239.4
Slash Blast, שש מטרות1,022-1,721 לכל מטרה8,619 על שש מטרות83 הפעלות, 715,384 נזק, 1,162 MP615.7
הערה
בשורת Slash Blast שמים 20 נקודות ב-Slash Blast, משאירים 1 ב-Power Strike ולוקחים 1 מ-Improved HP Recovery.

נקודת סיום ריאלית עם חרב: משאירים את אותו AP, שריון, אקססוריז ורמת סקרולים Lesser. מחליפים את Chrono ב-Doombringer עם Two-handed Sword Attack Scroll: Lesser x7. לוקחים Sword Mastery 20, Final Attack: Sword 30 ו-Sword Booster 20 באותן רמות כמו סקילי הגרזן.

תוצאה עם חרב ברמה 70
נושאערך
סטאטים כוללים337 STR, 70 DEX, 105 W.ATK, 140 ACC, +40 Attack Power עם Rage
Power Strike2,398-2,982 נזק גולמי, 2,789 צפוי עם קריט
דקה אחת83 Power Strike, 231,457 נזק, 996 MP, 232.4 נזק ל-MP
Sword Mastery+20 Accuracy במקום הדימום של Axe Mastery

22ברמה 70: הופכים ל-Crusader

Fighter מתקדם ל-Crusader אצל Tylus ב-El Nath. הג'וב השלישי ו-El Nath עוד לא במשחק. ל-Nexon אין תאריך, והם מתכננים שרת בדיקות לג'וב שלישי בתחילת 2027. המדריך עוצר לפני SP של ג'וב שלישי. תסיימו את בילד הג'וב השני ואז תתכננו לפי ספר הסקילים של Crusader.

מדריך Spearman ←מדריך Page ←

המדריך מבוסס על נתוני הקהילה העדכניים ביותר של MapleStory Classic World. מצאתם טעות או משהו שהשתנה? כתבו לנו בוואטסאפ ונעדכן.

מדריכים קשורים