דלג לתוכן
MapleILמייפל קלאסיק בעברית
לוחםLv 30-7030 דק׳ קריאהעודכן 2026-10-26

מדריך פייג' (Page) לרמות 30-70

Page Build and Leveling Guide: Lv 30-70

המדריך המלא ל-Page מרמה 30 עד 70: סדר SP ו-AP רמה אחר רמה, Threaten, חרב מול Blunt Weapon, מגן מול דו-ידני, ציוד, מפות אימון ובילד ריאלי לדוגמה ברמה 70.

סטאט עיקרי
STR
סטאט משני
DEX (רק עד דרישת הנשק)
נשק
חרב או Blunt Weapon, יד אחת או שתיים
דיבאף
Threaten: -35 Speed, -10 WDEF
מאמן ג'וב
Dances with Balrog, Perion
ג'וב הבא
White Knight (רמה 70)

יתרונות

  • ✓מקום 2 בנזק לכל MP ברמה 70. נזק מצוין על כל נקודת MP.
  • ✓Threaten מאט עד ארבע מפלצות ומוריד להן WDEF מול תוקפים פיזיים.
  • ✓בילד ביד אחת יכול להחזיק מגן ולחסום לגמרי מכות פיזיות מתאימות עם Guard.
  • ✓גם חרב וגם Blunt Weapon עובדים, ביד אחת או בשתי ידיים.

חסרונות

  • ✗טווח קצר וניידות נמוכה. כל הזמן עומדים מול המפלצות וסופגים.
  • ✗Threaten צריך הפעלה מחדש לעיתים קרובות ומשפיע רק על ארבע מפלצות.
  • ✗Mastery, Booster ו-Final Attack נועלים את ה-SP למשפחת נשק אחת.
  • ✗Power Strike ו-Slash Blast נשארים הסקילים הראשיים לנזק עד ג'וב שלישי, ולג'וב שלישי עדיין אין תאריך.
תוכן העניינים (21)

1מי זה ה-Page

ה-Page הוא האביר העקשן של השורה הראשונה במייפל. הוא נלחם עם חרב או Blunt Weapon, מאט מפלצות עם Threaten, ויכול לשלב נשק ביד אחת עם מגן. לג'וב השני שלו יש יותר שליטה ויותר אפשרויות הגנה מאשר לשאר הענפים של ה-Warrior.

הערה
המדריך מבוסס על בילד ריאלי של Page ברמה 70 שבנה Grummash, עם Blunt Weapon דו-ידני.

2נקודת ההתחלה ברמה 30

לוחם חדש? קודם תסיימו את מדריך ה-Warrior לרמות 1-30. שם תמצאו את נוסחת הדיוק, חלוקת ה-SP של הג'וב הראשון, ציוד מוקדם, אזרחות ומפות אימון.

מדריך Warrior לרמות 1-30 ←
איפה אתם אמורים להיות כשמגיעים לרמה 30
נושאערך
סקילים של ג'וב ראשוןPower Strike 20, Slash Blast 19, Precise Strikes 15, Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3, Iron Body 1
סטאטים בסיסיים135 STR / 27 DEX
עם הציוד לדוגמה138 STR / 30 DEX / 73 ACC
SP ראשון אחרי ההתקדמותRush
נשקMithril Maul, 52 W.ATK לפני סקרולים

3דיוק (Accuracy) אחרי רמה 30

המספרים מניחים שהרמה שלכם שווה לרמת המפלצת. מפלצת ברמה גבוהה מכם דורשת יותר ACC. העמודה של 100% אומרת שכל מכה פוגעת.

מפלצתרמהAvoidability90% פגיעה100% פגיעה
Jr. Wraith342578 ACC82 ACC
Lorang382475 ACC79 ACC
Zombie Lupin412991 ACC95 ACC
Wraith4832100 ACC104 ACC
Croco523197 ACC101 ACC
Wild Kargo6236112 ACC117 ACC
Tauromacis7041127 ACC132 ACC
הסבר מלא על דיוק של Warrior ←

4התקדמות לג'וב Page ברמה 30

סדר ה-SP הראשי עוקב אחרי בילד ה-Blunt Weapon הדו-ידני של Grummash ברמה 70. שחקני חרב יכולים להשתמש באותו סדר עם Sword Mastery, Final Attack: Sword ו-Sword Booster.

  1. שלב 1חוזרים ל-Dances with Balrog ב-Perion ומתחילים את ההתקדמות לג'וב השני של Warrior.
  2. שלב 2עוברים את המבחן של המדריך (Job Instructor).
  3. שלב 3מביאים בחזרה את Proof of a Hero ובוחרים Page.
טיפ
את ה-SP הראשון של הג'וב השני שמים ב-Rush. Rush 1 מעביר אתכם דרך המפלצות ודוחף עד שש מהן. הוא עולה 35 MP, אז משתמשים בו כשקיבוץ המפלצות חוסך יותר זמן ממה שהשיקויים עולים.

5יעד הסקילים ברמה 70

סקילSPתוצאה
Sword Mastery1 / 20נקודה רזרבית ששמורה בצד. בילד ה-Blunt Weapon לא משתמש בסטאטים שלו
Blunt Weapon Mastery20 / 20Mastery 10 ו-+20% Critical Damage
Final Attack: Blunt Weapon30 / 3025% סיכוי ו-360% נזק נגד מטרה אחת, 16 MP לכל הפעלה
Blunt Weapon Booster20 / 20שתי דרגות מהירות התקפה ל-300 שניות, עולה 10 HP ו-10 MP
Threaten30 / 30עד ארבע מפלצות מאבדות 35 Speed ו-10 WDEF ל-30 שניות
Rush20 / 20מרחק תנועה 150, 80% נזק, שש מפלצות, 15 MP

6חלוקת SP לרמות 30-70

עוקבים אחרי בילד ישן? תבדקו את שינויי הסקילים העדכניים לפני שאתם בוחרים סדר.

רמהמה משקיעיםמצב מצטברלמה עכשיו
30Rush +1Rush 1תנועה ושליטה במפלצות מהרגע הראשון.
31Blunt Weapon Mastery +3Mastery 3פותח את Final Attack.
32Blunt Weapon Mastery +2, Booster +1Mastery 5 / Booster 1פותח את Booster ומקבל את כל שתי דרגות המהירות.
33Threaten +1, Blunt Weapon Mastery +2Threaten 1 / Mastery 7נקודה אחת נותנת האטה ודיבאף WDEF זולים כבר עכשיו.
34-37Blunt Weapon Mastery +12Mastery 19מעלה נזק מינימלי ו-Critical Damage.
38Blunt Weapon Mastery +1, Final Attack +2Mastery 20 / Final Attack 2Mastery במקסימום.
39-47Final Attack +27Final Attack 29בונים את הנזק של המכה הנוספת.
48Final Attack +1, Threaten +2Final Attack 30 / Threaten 3Final Attack במקסימום וחוזרים ל-Threaten.
49-57Threaten +27Threaten 30מקסום ההאטה, דיבאף ה-WDEF, המשך ומספר המטרות.
58Blunt Weapon Booster +3Booster 4מתחילים להאריך את זמן ה-Booster.
59-63Blunt Weapon Booster +15Booster 19משך ארוך יותר והפעלה מחדש זולה יותר.
64Blunt Weapon Booster +1, Rush +2Booster 20 / Rush 3Booster במקסימום וחוזרים ל-Rush.
65-69Rush +15Rush 18מעלה מרחק תנועה, נזק ויעילות MP.
70Rush +2, Sword Mastery +1Rush 20 / Sword Mastery 1Rush במקסימום ושמים בצד את הנקודה האחרונה.
שימו לב
אי אפשר להשקיע SP של ג'וב שני בסקילים של ג'וב ראשון. תסיימו את תוכנית הג'וב הראשון עד רמה 30. ה-Character Builder מסמן כל בילד ששובר את הכלל הזה.

7שינויים אפשריים בסדר

בילד חרב: מחליפים כל סקיל של Blunt Weapon בגרסת החרב שלו. Rush ו-Threaten נשארים באותן רמות.

Threaten מוקדם יותר: מעלים Threaten אחרי Mastery מקסימלי בשביל האטה ודיבאף WDEF ארוכים וחזקים יותר. Final Attack יגיע למקסימום מאוחר יותר.

Booster 10 מוקדם יותר: כבר ב-Booster 1 מקבלים את כל תוספת המהירות. עוד SP מאריך את המשך ומוריד את עלות כל הפעלה מ-30 HP ו-MP.

Rush 10 מוקדם יותר: ברמת סקיל 10 Rush מגיע למרחק תנועה של 150. שמים כאן יותר SP אחרי Mastery מקסימלי כשתנועה ושליטה במפלצות חשובות לכם יותר מ-Final Attack.

8חלוקת AP לרמות 30-70

לכל נשק יש דרישה מינימלית של STR ו-DEX. STR הוא הסטאט הראשי, אז הצד שלו תמיד מכוסה. ה-DEX הכולל הוא DEX בסיסי ועוד DEX מהציוד. מעלים DEX רק עד שמגיעים לדרישה של הנשק הבא, וכל השאר הולך ל-STR.

הטבלה הראשונה מראה כמה AP לשים בכל רמה, והשנייה מה כל נשק דורש. התוכנית סופרת את ה-DEX מהציוד לדוגמה: 3 ברמות 30-35, 4 ברמה 40, 7 ברמות 50-60 ו-10 ברמה 70.

AP בכל רמה
רמותAP בכל רמהSTR / DEX בסיסי בסוף
30לפי מדריך Warrior 1-30135 / 27
31-34STR +5155 / 27
35DEX +5155 / 32
36-39STR +5175 / 32
40STR +1, DEX +4176 / 36
41-48STR +5216 / 36
49STR +3, DEX +2219 / 38
50DEX +5219 / 43
51-58STR +5259 / 43
59-60DEX +5259 / 53
61-68STR +5299 / 53
69STR +3, DEX +2302 / 55
70DEX +5302 / 60
דרישת DEX כוללת לכל נשק
רמהBlunt ביד אחתDEX כוללBlunt דו-ידניDEX כולל
30War Hammer25Mithril Maul30
35Heavy Hammer30Sledgehammer35
40Jacker35Titan40
50Knuckle Mace45Golden Mole50
60Tamus55The Blessing60
70The Judgement65Gigantic Sledge70
הערה
הבילד של Grummash ברמה 70 מגיע ל-70 DEX ש-Gigantic Sledge דורש עם 60 DEX בסיסי ועוד 10 DEX מהציוד.

9ציוד מומלץ לרמות 30-70

רמהBlunt ביד אחתBlunt דו-ידנימה חשוב
30War Hammer: 49 W.ATK, Speed 5Mithril Maul: 52 W.ATK, Speed 6ביד אחת אפשר להחזיק Red Cross Shield. דו-ידני עושה יותר נזק.
35Heavy Hammer: 54 W.ATK, Speed 5Sledgehammer: 60 W.ATK, Speed 7דרופים וקראפט בדפי הפריטים.
40Jacker: 59 W.ATK, Speed 5Titan: 65 W.ATK, Speed 7תשוו סקרולים ומחיר ב-Free Market לפני שמחליפים נשק חזק.
50Knuckle Mace: 69 W.ATK, Speed 5Golden Mole: 75 W.ATK, Speed 7תשתמשו בנשק שמגיע להריגה מובטחת טובה יותר במפה שלכם.
60Tamus: 77 W.ATK, Speed 5The Blessing: 85 W.ATK, Speed 7דרופים של רמות גבוהות או ה-Free Market.
70The Judgement: 87 W.ATK, Speed 5Gigantic Sledge: 95 W.ATK, Speed 7הבילד השמור ברמה 70 משתמש ב-Gigantic Sledge עם שבעה Lesser Attack scrolls.

לשחקני חרב יש אותן נקודות ביקורת לפי רמה. תשתמשו בחרב ביד אחת או בשתיים שזמינה ברמה הזו, ואז תשוו ב-Character Builder את ה-W.ATK, מהירות ההתקפה, עלות הסקרולים ואפשרות המגן. הדוגמאות לרמה 70 הן Red Katana ביד אחת ו-Doombringer בשתיים.

טיפ
ל-Blunt Weapon יש שדרוג ברור יותר ברמה 40: Weaponcrafting נותן Titan ברמת סקיל 8. בקטלוג הנוכחי אין מתכון חרב תואם לרמה 40.
מחירים עדכניים בשוק ←

10מפות אימון לרמות 30-70

המפה הראשונה עמוסה? נסו את השנייה שמופיעה לאותה רמה. לפני שעוברים, תבדקו אחוז פגיעה, כמה מכות להריגה ורמת סכנה מול הבילד שלכם. ההערכות מבוססות על הבילד לדוגמה ולא מודדות כמה הערוץ עמוס. ב-Training Advisor אפשר להוריד את ה-Uptime כדי לחשב זמן הליכה, מילוי שיקויים או המתנה למפלצות. זה מוריד את כל הערכות ה-EXP באותה מידה ולא משנה את סדר המפות.

התוצאות מגיעות מ-Training Advisor עם בילד ה-Blunt הדו-ידני לדוגמה. בכל מפה ברשימה יש 100% פגיעה, וכל מפלצת מתה תוך שני Power Strike גם במכה הכי חלשה.

הערה
המכה הכי חלשה היא מספר הנזק הכי נמוך שהבילד יכול להוציא. טו-שוט מובטח אומר ששתי מכות כאלה עדיין הורגות את המפלצת. הטלות רגילות וגבוהות יכולות להרוג מהר יותר.
רמותמפות מומלצותהריגות מובטחותסכנה ומילוי
30-34Line 1 <Area 1>; Tree Dungeon, Forest Up North IVBubbling: 2 מכות. Green Mushroom: 2 מכות, Slime: מכה אחתSafe ב-4%, 3 פורטלים ל-Dr. Faymus. Safe ב-2%, 5 פורטלים ל-Len.
35-39Ant Tunnel II; Ant Tunnel IIIZombie Mushroom ו-Horny Mushroom: 2 מכותSafe ב-6%. Mr. Sweatbottom במרחק 4 או 5 פורטלים.
40-44Ant Tunnel Park; Deep Ant Tunnel IIEvil Eye, Zombie Mushroom ו-Horny Mushroom: מכה אחתSafe ב-8%. 24 Hr Mobile Store במרחק 0 או פורטל 1.
45-49Ant Tunnel Park; Deep Ant Tunnel IIEvil Eye, Zombie Mushroom ו-Horny Mushroom: מכה אחתSafe ב-7%. 24 Hr Mobile Store במרחק 0 או פורטל 1.
50-54The Burnt Land I; Tree Dungeon, Forest Up North IXFire Boar ו-Dark Axe Stump: מכה אחת. Curse Eye: 2 מכותSafe ב-7%, 4 פורטלים ל-Arturo. Safe ב-8%, 5 פורטלים ל-Len.
55-59Tree Dungeon, Forest Up North IX; Tree Dungeon, Forest Up North VIIICurse Eye: 2 מכותSafe ב-8%. שתיהן 5 פורטלים מ-Len.
60-64Monkey Forest II; Tree Dungeon, Forest Up North IXZombie Lupin: 2 מכות, Lupin: מכה אחת. Curse Eye: מכה אחתMonkey Forest: Caution ב-13%, 5 פורטלים ל-Len. Forest Up North IX: Safe ב-7%, 5 פורטלים ל-Len.
65-69The Forest of Evil II; Monkey Forest IIMalady ו-Zombie Lupin: 2 מכות. Lupin: מכה אחתForest of Evil: Caution ב-16%, 7 פורטלים ל-Len. Monkey Forest: Caution ב-12%, 5 פורטלים ל-Len.
70The Forest of Evil II; Another PathMalady ו-Cold Eye: 2 מכות. Zombie Lupin: מכה אחתForest of Evil: Caution ב-13%, 7 פורטלים ל-Len. Another Path: Safe ב-6%, 9 פורטלים ל-24 Hr Mobile Store.

11בילדים לדוגמה: רמה 50 ורמה 70

Page רמה 50
נושאערך
סטאטים בסיסיים219 STR / 43 DEX
עם ציוד250 STR / 50 DEX / 87 W.ATK / 116 ACC
סקיליםBlunt Weapon Mastery 20, Final Attack: Blunt Weapon 30, Threaten 9, Blunt Weapon Booster 1, Rush 1
ציודGolden Mole עם אותה רמת שריון של רמה 50 כמו בשאר מדריכי ה-Warrior
מטרות 100% פגיעה לפי EXP למכה נדרשתFire Boar: וואן-שוט מובטח, 60 EXP למכה. Ligator: וואן-שוט מובטח, 58 EXP למכה
מפה מובילהThe Burnt Land I מנצחת אחרי שמכניסים את הסכנה לחישוב
Page רמה 70
נושאערך
סטאטים בסיסיים302 STR / 60 DEX
עם ציוד337 STR / 70 DEX / 107 W.ATK / 140 ACC
סקיליםBlunt Weapon Mastery 20, Final Attack: Blunt Weapon 30, Blunt Weapon Booster 20, Threaten 30, Rush 20, Sword Mastery 1
ציודGigantic Sledge עם שבעה Lesser Attack scrolls והשריון הריאלי של Grummash
מטרות 100% פגיעה לפי EXP למכה נדרשתZombie Lupin: וואן-שוט מובטח, 89 EXP למכה. Malady: טו-שוט מובטח, 83.5 EXP למכה
מפה מובילהThe Forest of Evil II מנצחת אחרי שמכניסים את הסכנה לחישוב

12Threaten: איך זה עובד

Threaten הוא הדיבאף של ה-Page בג'וב השני. הוא מאט מפלצות קרובות ומוריד להן WDEF, כך שכל תוקף פיזי עושה להן יותר נזק.

Threaten במקסימום
נתוןערך
מקסימום מטרות4
Speed של האויב-35
WDEF של האויב-10
משך מקסימלי30 שניות

Threaten 1 עולה 10 MP ונותן -5 Speed ו-2- WDEF ל-15 שניות. Threaten מקסימלי עולה 25 MP. הטווח גדל ברמה 16. מאז הוא מגיע ל-300 px שמאלה וימינה, 90 px מעל הרגליים של ה-Page ו-10 px מתחתן.

  • רמות 1-15: טווח של 500 x 100 px.
  • רמות 16-30: טווח של 600 x 100 px, כלומר 300 px לכל צד.
  • בכל מקרה Threaten משפיע על עד ארבע מפלצות בתוך הקופסה.

הורדת ה-WDEF משפיעה על נזק פיזי. היא לא מעלה Magic Attack ולא משפרת נזק קסם. בשגרה היומיומית ההאטה היא היתרון הגדול יותר נגד מפלצות שזזות: הן נשארות מקובצות יותר זמן ומגיעות אליכם לאט יותר.

Threaten מקסימלי נגד Jr. Balrog: ל-Jr. Balrog יש רמה 80 ו-325,400 HP. בסטאטים שלו יש 15 WDEF ו-49 Avoidability. Threaten מקסימלי מוריד את ה-WDEF שלו מ-15 ל-5.

הדוגמה משתמשת ב-Page הריאלי של Grummash ברמה 70: 337 STR, 70 DEX, 107 W.ATK, 140 ACC, Blunt Weapon Mastery מקסימלי, Power Strike מקסימלי ו-14% Critical Rate. Final Attack כבוי. הממוצע כולל קריטים.

Jr. BalrogWDEFPower Strike ממוצע כשפוגעממוצע לניסיון אחרי החטאות
בלי Threaten151,606127
עם Threaten מקסימלי51,759139
תוספת-10+153 נזק+12 נזק
שימו לב
Threaten מקסימלי מעלה את הנזק הממוצע של Power Strike נגד Jr. Balrog בערך ב-9.5%. אבל עם 140 ACC ל-Page הזה יש רק 7.9% פגיעה ב-Jr. Balrog. גם פער של 10 רמות וגם 49 Avoidability משפיעים. Threaten לא משפר דיוק, אז החטאה עדיין עושה 0 נזק ועולה 12 MP.

13Mastery, Booster ו-Final Attack

שלושת הסקילים האלה נועלים את הבילד לחרב או ל-Blunt Weapon. סט תואם נותן נזק יציב יותר, התקפות מהירות יותר ומכה נוספת.

Mastery: שני ה-Mastery של ה-Page מגיעים ל-Mastery level 10. זה מעלה את הטלות הנזק הכי חלשות ועוזר להגיע להריגות מובטחות במכה אחת או בשתיים. Sword Mastery נותן גם 20 Accuracy. Blunt Weapon Mastery נותן 20% Critical Damage.

Booster: כבר מרמת סקיל 1 מקבלים את כל תוספת המהירות של שתי דרגות. רמות גבוהות יותר מאריכות את המשך ומורידות את עלות ה-HP וה-MP. ברמה מקסימלית הוא מחזיק 300 שניות ועולה 10 HP ו-10 MP.

Final Attack: מפעילים אותו והוא נשאר דלוק לזמן מוגבל. כשהוא דלוק, לכל סקיל התקפה יש 25% סיכוי להפעיל מכה של 360% על מטרה אחת ברמת סקיל מקסימלית, אם נשארה מטרה בטווח. הוא יכול לגמור מפלצת אחרי Power Strike או להוסיף נזק למטרה קשה. מכבים אותו כש-Power Strike כבר מבטיח הריגה והאנימציה הנוספת רק מאטה את המעבר למפלצת הבאה.

כל הפעלה של FA מריצה אנימציית התקפה משלה, בערך 0.7 שניות עם Booster. Final Attack: Sword ו-Final Attack: Blunt Weapon של ה-Page פוגעים רק במפלצת אחת, ותמיד מעלים נזק עם Power Strike. עם Slash Blast זה תלוי בכמות המטרות.

תוקפים עםמפלצות מלפניםFA דלוק מול כבוי
Power Strikeכל מספר9% יותר
Slash Blast29% יותר
Slash Blast3בערך שווה
Slash Blast45% פחות
שימו לב
במקסימום כל הפעלה עולה 16 MP, אז FA כבר לא חוסך שיקויים. הנזק לכל MP נשאר בערך שווה עם Power Strike מול מפלצת אחת, ויורד בערך ב-9% עם Slash Blast מול ארבע. כשה-MP הוא המגבלה, משאירים אותו דלוק עם Power Strike ומכבים ברגע ש-Slash Blast פוגע בשלוש מפלצות או יותר.

14חרב או Blunt Weapon? מגן או דו-ידני?

ל-Page יש ארבע אפשרויות נשק אמיתיות: חרב ביד אחת, חרב דו-ידנית, Blunt ביד אחת ו-Blunt דו-ידני. כל משפחה צריכה SP משלה ב-Mastery, Booster ו-Final Attack.

השוואת Blunt ברמה 30: 138 STR, 30 DEX, Power Strike מקסימלי, בלי Mastery, בלי Booster, ומטרה עם 0 WDEF.

נשקW.ATK / Speedטווח Power Strikeממוצע להפעלההפעלות לדקהנזק לדקהמגן
War Hammer49 / 5154-5873428027,372כן
Mithril Maul52 / 6174-7354337432,023לא

בהשוואה הזו Mithril Maul עושה בערך 17.0% יותר נזק לדקה. War Hammer תוקף מהר יותר ויכול להשתמש במגן. לנשק הדו-ידני יש גם מכה מינימלית חזקה יותר, שיכולה להגיע מוקדם יותר לנקודות שבירה של הריגה מובטחת.

השוואת נשקים ברמה 70: 337 STR, 70 DEX, 14% Critical Rate, Mastery ו-Booster מקסימליים תואמים, שבעה סקרולי נשק מסוג Lesser, 5 W.ATK מהכפפות ומטרה עם 0 WDEF.

מסלולנשקW.ATK כולל / Speed עם Boosterטווח Power Strikeממוצע להפעלההפעלות לדקהנזק לדקה
Blunt ביד אחתThe Judgement99 / 31,187-2,5192,00790180,653
Blunt דו-ידניGigantic Sledge107 / 51,861-3,2852,77080221,601
חרב ביד אחתRed Katana99 / 21,588-1,9981,859100185,898
חרב דו-ידניתDoombringer105 / 42,180-2,7642,56283212,670

Gigantic Sledge מוביל בדקה מול 0 WDEF בערך ב-4.2%, כי Blunt Weapon Mastery מקסימלי מוסיף 20% Critical Damage. חרב נותנת טווח נזק צפוף יותר, כך שקל יותר לחזות את המכה הכי חלשה, ו-Sword Mastery מוסיף 20 Accuracy.

יד אחת עם מגן: מגן יכול לעשות Guard ולחסום לגמרי מכות פיזיות מתאימות. ל-Red Cross Shield יש 110 WDEF, שבעה סלוטים ו-18.0% סיכוי Guard לפני סקרולים. ל-Gold Ancient Shield יש 192 WDEF, +35 HP, שבעה סלוטים ו-27.7% סיכוי Guard לפני סקרולים. ה-WDEF של המגן גם מוריד מכות פיזיות שעוברות. התקפות קסם לא מפעילות Guard, וחלק מההתקפות המיוחדות עוקפות אותו.

דו-ידני: לנשקים דו-ידניים יש יותר W.ATK ומכפילים חזקים יותר. קל יותר להגיע איתם לנזק מינימלי גבוה ולהריגות מובטחות. מפסידים את סלוט המגן ואת סיכוי ה-Guard.

סקרולים למגן: ל-Shield DEF Scroll: Lesser יש 100% הצלחה, והוא מוסיף 2 WDEF לכל סלוט. ה-WDEF הנוסף מעלה גם את סיכוי ה-Guard.

מגןנקי7x DEF Lesser
Red Cross Shield110 WDEF, 18.0% Guard124 WDEF, 19.9% Guard
Gold Ancient Shield192 WDEF, +35 HP, 27.7% Guard206 WDEF, 29.2% Guard
טיפ
תשתמשו ב-Shield DEF Scroll: Lesser. ברמה 70, שבעה Shield Accuracy Scroll: Lesser מוסיפים +7 ACC, אבל לבילד הריאלי ביד אחת זה לא פותח אף מפלצת חדשה ב-100% פגיעה, אף מפה של מכה אחת או שתיים ואף מפה טובה יותר ב-Training Advisor.

חרב מול Blunt Weapon: חרב נותנת נזק עקבי ועוד דיוק. בהנפה ובדקירה יש לחרב אותו מכפיל, ו-Sword Mastery מוסיף 20 Accuracy במקסימום. ל-Blunt Weapon יש הטלות נזק רחבות יותר ויותר Critical Damage: Blunt Weapon Mastery מקסימלי מוסיף 20% Critical Damage.

תבחרו Blunt Weapon בשביל ה-Critical Damage ושדרוג קראפט ברמה 40. חרב נותנת נזק מינימלי צפוי. ה-Mastery, Booster ו-Final Attack של כל סוג עובדים גם עם נשק ביד אחת וגם עם דו-ידני מאותו סוג. בילד Blunt יכול לעבור בין נזק דו-ידני לבין Blunt ביד אחת עם מגן על אותו SP, וכך גם בילד חרב עם חרבות. מעבר מחרב ל-Blunt או להפך דורש SP בסקילים של הסוג השני. מציאה טובה ומסוקרלת ב-Free Market עדיין יכולה לגבור על הפער הקטן בנוסחה.

  • Sword Booster: אותה תוספת מהירות של שתי דרגות כמו בגרסת ה-Blunt.
  • Final Attack: Sword: בילדים של חרב משתמשים בגרסת החרב.
טיפ
לופ גריינד פשוט: משאירים Booster פעיל, ו-Final Attack דלוק כשהוא משפר את מהירות הניקוי. Threaten על מפלצות חדשות, Rush כדי להתמקם, ואז Power Strike על מטרה אחת או Slash Blast על כמה. מפעילים Threaten מחדש כשה-30 שניות נגמרות או כשעוברים למפלצות שעוד לא נפגעו.
הערה
גם הסקירה של Ducky Duck Gaming על ה-Page מכסה את הבחירה בין חרב ל-Blunt ואת השיטה של Threaten קודם.

15טווח נשק (Hitbox)

הטווח של ה-Page מגיע מהחרב או ה-Blunt Weapon שביד. כל מכה של קרב קרוב נוחתת בתוך קופסה שמולכם, ה-hitbox. לכל נשק יש חמש התקפות בסיסיות: שלוש הנפות ושתי דקירות, ולכל אחת קופסה משלה. כל התקפה בוחרת אחת באקראי. המספרים כאן הם הטווח הממוצע של התקפה בסיסית אחת.

לדוגמה, Mithril Maul בהנפה 1: כל מפלצת שהגוף שלה נוגע בקופסה נפגעת, מ-51 עד 99 px מולכם, ומ-18 px מתחת לרגליים עד 90 px מעליהן.

נשקים דו-ידניים מגיעים קצת יותר רחוק. Blunt דו-ידני מגיע בממוצע ל-90 px להתקפה בסיסית, מול 81 px ל-Blunt ביד אחת. Scimitar, Lion's Fang, Sparta ו-Doombringer מגיעים ל-102 px, ושאר החרבות ל-74-87 px. לטווח יש השפעה ישירה על ה-DPS בפועל: קל יותר לפגוע מרחוק, והמפלצות לא מתקרבות מספיק כדי לפגוע בכם.

טווח ממוצענשקים
102 pxScimitar (Lv 30), Lion's Fang (Lv 50), Sparta (Lv 60), Doombringer (Lv 70)
90 pxMithril Maul (Lv 30), Sledgehammer (Lv 35), Titan (Lv 40), Golden Mole (Lv 50), The Blessing (Lv 60), Gigantic Sledge (Lv 70)
87 pxLionheart (Lv 35), Zard (Lv 40)
86 pxCutlus (Lv 35), Neocora (Lv 60), Red Katana (Lv 70)
81 pxWar Hammer (Lv 30), Heavy Hammer (Lv 35), Jacker (Lv 40), Knuckle Mace (Lv 50), Tamus (Lv 60), The Judgement (Lv 70)
74 pxGladius (Lv 30), Traus (Lv 40), Hero's Gladius (Lv 45), Jeweled Katar (Lv 50)
אילו סקילים של Page משתמשים בטווח הנשק?
סקילמשתמש בטווח הנשק?Hitbox
התקפה בסיסיתכןאחת מחמש ההתקפות של הנשק, באקראי.
Power Strikeכןאותן חמש התקפות וקופסאות כמו בהתקפה הבסיסית.
Slash Blastכןאותן חמש התקפות וקופסאות. ברגע שמפלצת בתוך הקופסה, הפגיעות הנוספות של Slash Blast מגיעות למפלצות עד 130 px קדימה, או 150 px מרמת סקיל 11, עם כל נשק.
Rushלאל-Rush קופסה משלו: 200 px קדימה ו-50 px גובה, או 220 px מרמת סקיל 11.
Threatenלאל-Threaten קופסה משלו: 250 px לכל צד, 90 px מעל הרגליים ו-10 px מתחתן. גדל ל-300 px מרמת סקיל 16.
Final Attackכן, עם שתי התקפות משלומכה של Final Attack היא הנפה רחבה או דקירה עמוקה באקראי, ולכל אחת קופסה משלה. הן מגיעות ל-92-135 px, תלוי בנשק. הסקיל בוחר מטרה בתוך הקופסה, מפלצת אחת לכל היותר.

16W.ATK או Critical Rate על הכפפות?

המספרים מבוססים על הבילד הריאלי של Grummash ברמה 70 ועל חמישה סקרולים מוצלחים מסוג Lesser לכפפות. שתי האפשרויות משתמשות באותם חמישה סלוטים.

אפשרותמה מקבליםשינויתוספת לנזק הצפוי
5x Gloves Attack Scroll: Lesser+5 W.ATKמ-102 ל-107 W.ATK כוללבערך 4.9%
5x Gloves Crit. Rate Scroll: Lesser+5% Critical Rateמ-14% ל-19% Critical Rateבערך 2.16%
טיפ
תבחרו Attack. סט של חמישה סקרולי Attack נותן בערך 2.68% יותר נזק צפוי מסט ה-Critical Rate בבילד הזה. ל-Page יש 46% Critical Damage בבילד, ועדיין ל-W.ATK יש השפעה גדולה יותר על Power Strike ו-Slash Blast.

היחס זהה בכל דרגה. Lesser נותן +1 W.ATK או +1% Critical Rate (+2 M.ATK), Intermediate נותן +2 או +2% (+4 M.ATK), Greater נותן +3 או +3% (+6 M.ATK), ו-Chaos נותן +4 או +4% (+8 M.ATK). לדרגות תואמות יש אותו אחוז הצלחה ואותו סיכוי השמדה.

W.ATK עוזר גם להריגות מובטחות. הוא מעלה כל מכה פיזית, כולל ההטלה הרגילה הכי חלשה וכל קריט. Critical Rate רק משנה כמה פעמים יוצא קריט, אז הוא לא משפר את המכה הלא-קריטית הכי חלשה.

17למצוא את המפה הכי טובה עם Training Advisor

הסכנה מודדת כמה חזק המפלצת מכה אתכם ביחס ל-HP: פחות מ-10% זה Safe, 10-24% זה Caution, 25-49% זה Danger, ו-50% ומעלה זה Lethal.

הבילדים לדוגמה משתמשים ב-Power Strike עם Final Attack כבוי. הרשימות כוללות מטרות עם 100% פגיעה שהמכה הכי חלשה הורגת בהתקפה אחת או בשתיים, מדורגות לפי EXP לכל מכה נדרשת.

  • וואן-שוט מובטח: נזק מינימלי למכה >= HP של המפלצת
  • טו-שוט מובטח: 2 x נזק מינימלי למכה >= HP של המפלצת

הנזק המינימלי הוא המכה הכי חלשה האפשרית. הבטחה דורשת גם 100% פגיעה, כי החטאה לא עושה נזק.

  1. 1פותחים את הבילד השמור ב-Character Builder ומכניסים רמה אמיתית, AP, ציוד, סקרולים, רמות סקילים, HP, MP, WDEF ו-MDEF.
  2. 2בוחרים Power Strike.
  3. 3פותחים By mob ומפעילים Show min damage per hit. בודקים Hit Rate, Min / hit, Hits / kill ו-MP / kill.
  4. 4פותחים By map ומשווים EXP, Danger והמרחק לחנות השיקויים הקרובה.
טיפ
תשתמשו בשיקויים ובאפים זמניים כדי להשוות את הנזק שלכם בלי לשנות את הבילד השמור.

18שיקויים מומלצים

Page חסכוני ב-MP, אבל Power Strike, Slash Blast, Booster, Threaten ו-Rush עדיין מרוקנים את הארנק של שחקן חדש. תקנו את השיקויים הכי משתלמים.

הכי שווה לקנות: הכי הרבה HP או MP לכל מזו
שיקוימחירמשקםיעילות
Red Potion50 mesos100 HP2 HP למזו
Fried Chicken60 mesos120 HP2 HP למזו
Meat80 mesos160 HP2 HP למזו
Orange50 mesos50 MP1 MP למזו
Lemon150 mesos150 MP1 MP למזו
לפי מצב: רק כשהבאף מגיע לנקודת שבירה שימושית
שיקוימחיראפקטמתי
Sniper Potion500 mesos+5 ACC ל-10 דקותכדי להעלים החטאות
Supreme Sniper Potion600 mesos+7 ACC ל-15 דקותבאף ה-ACC הכי טוב בחנות
Warrior Potion500 mesos+10 Attack Power ל-10 דקותלנקודת שבירה של נזק
לא לקנות: יעילות שיקום גרועה יותר
שיקוימחירמשקםיעילות
White Potion350 mesos500 HP1.43 HP למזו
Blue Potion220 mesos200 MP0.91 MP למזו
טיפ
Lemon שווה ל-Orange ביחס של 1 MP למזו, אבל משקם פי שלושה בכל שימוש ונמכר בכל אזור אימון מרכזי.

דוגמת עלות ברמה 70: בילד ה-Gigantic Sledge של Grummash עושה בערך 80 Power Strike בדקה. ב-12 MP כל אחד זה 960 MP, כלומר 6.4 Lemons ו-960 mesos לדקה, וזה לפני Threaten, Booster, Rush, אוכל ל-HP או החטאות.

שיקויי דיוק שווים את זה כשהם מעלימים החטאות או פותחים מפה מהירה יותר. תבדקו את השיקוי ב-Training Advisor קודם. אם אתם ב-100% פגיעה גם בלעדיו, תוציאו את המזו על משהו אחר.

מחירי שיקויים בשוק ←

19טעויות נפוצות של Page

שימו לב
לפצל SP בין חרב ל-Blunt Weapon. Mastery, Booster ו-Final Attack עובדים רק עם המשפחה התואמת.
שימו לב
לחשוב ש-Threaten מוריד Attack Power לאויב. Threaten מוריד Speed ו-WDEF.
שימו לב
ספאם של Rush 1. העלות של 35 MP יכולה למחוק את כל המזו שחסכתם בזכות היעילות של Power Strike.
שימו לב
להשאיר Final Attack דלוק על וואן-שוטים מובטחים. תבדקו את קצב הניקוי איתו ובלעדיו.
שימו לב
להתעלם מסיכוי ה-Guard של המגן. Guard יכול לחסום לגמרי מכות פיזיות מתאימות, וסקרולים שמוסיפים WDEF למגן מעלים את הסיכוי.
שימו לב
להוסיף DEX בשביל נזק. STR נותן ל-Page יותר נזק. מוסיפים DEX רק כשה-DEX הכולל או ה-ACC לא מגיעים לנקודת שבירה של ציוד או אחוז פגיעה.

20בילד לדוגמה: Page רמה 70 של Grummash

זה ה-Page הריאלי שמשמש כנקודת ייחוס בטבלת הדירוג ובדוגמאות למעלה. כל סלוט סקרול מכיל סקרול Lesser מוצלח.

ציוד ומה הסקרולים הוסיפו
סטאטים סופיים
סטאטערך
STR337
DEX70
W.ATK107
Accuracy140
נזק ו-MP
סקילנזק צפוי לשימוששימושים לדקהנזק לדקהMP לדקהנזק ל-MP
Power Strike2,77080221,601960230.83
Slash Blast, שש מפלצות8,31080664,7881,120593.57
הערה
בשורת Slash Blast שמים 20 נקודות ב-Slash Blast, משאירים 1 ב-Power Strike ולוקחים 1 מ-Improved HP Recovery.

עם Final Attack: Power Strike מגיע ל-240,879 נזק לדקה על מטרה אחת, מ-65.3 Power Strike ו-1,042 MP. זה המספר שמשמש בדירוג ה-DPS של רמה 70.

השוואה בין כל המקצועות ←

21ברמה 70: הופכים ל-White Knight

Page מתקדם ל-White Knight אצל Tylus ב-El Nath. הג'וב השלישי ו-El Nath עוד לא במשחק. ל-Nexon אין תאריך, והם מתכננים שרת בדיקות לג'וב שלישי בתחילת 2027. המדריך עוצר לפני SP של ג'וב שלישי. תסיימו את בילד הג'וב השני ואז תתכננו לפי ספר הסקילים של White Knight.

הערה
גרסת ה-Rush של ה-Page ממשיכה איתכם להתקדמות ל-White Knight.
מדריך Fighter ←מדריך Spearman ←

המדריך מבוסס על נתוני הקהילה העדכניים ביותר של MapleStory Classic World. מצאתם טעות או משהו שהשתנה? כתבו לנו בוואטסאפ ונעדכן.

מדריכים קשורים