מדריך מכשף (Magician) לרמות 1-30
MapleStory Classic Magician Build and Leveling Guide: Lv 1-30
המכשפים מתאמנים אצל Grendel the Really Old ב-Ellinia. הם תוקפים מרחוק, מוציאים MP כמעט על הכול, ויכולים לבחור בין אימון זול יותר להגנת חירום חזקה יותר. במדריך: דיוק, Energy Bolt מול Magic Claw, שלוש תוכניות SP, AP לפי רמה, ציוד, מגנים, מפות אימון ושיקויים.
- סטאט עיקרי
- INT
- מדריך מקצוע
- Grendel the Really Old, Ellinia
- תוכנית מומלצת
- Magic Claw
- אזרחות מומלצת
- Kerning City
- מקצוע שני
- F/P, I/L, Cleric
יתרונות
- ✓
Magic Claw פוגע דרך קירות ופלטפורמות. - ✓
Magic Armor מוריד נזק פיזי ממגע. - ✓גם שרביט (Wand) וגם מטה (Staff) מאפשרים ללבוש מגן.
- ✓דיוק בסיסי טוב באופן מפתיע.
חסרונות
- ✗אין סקיל תקיפה קבוצתית במקצוע הראשון.
- ✗
Magic Guard מלא יקר למלא מחדש. - ✗שיקויי MP עולים פי שניים משיקויי HP לכל נקודה ששוחזרה.
תוכן העניינים (26)
1לפני שמתחילים


2הבנת הדיוק של Magician
הבנת הדיוק היא הבסיס של כל מדריך מקצוע וכל המלצת אימון. פספוס עדיין שורף MP, לא נותן EXP ומבזבז את כל אנימציית הכישוף. למכשפים בהתחלה אין מספיק מזוס כדי לזרוק התקפות לפח.
הדיוק הבסיסי של Magician: רמה, INT, LUK ודיוק ישיר כולם מוסיפים ל-ACC הכולל.
| מקור | תוספת |
|---|---|
| כל רמה | +0.39 ACC |
| כל INT | +0.24 ACC |
| כל LUK | +0.12 ACC |
| כל ACC ישיר | +1.00 ACC |
INT הוא גם סטאט הנזק הראשי וגם מקור הדיוק הכי חזק מ-AP. הרמה גם סוגרת את העונש על לחימה במפלצות גבוהות יותר. מפה יכולה להפוך לאמינה אחרי רמה או שתיים, בלי להחליף ציוד.
| מפלצת | רמת מפלצת | Avoid | הרמה שלכם | ACC ל-100% פגיעה | בילד לדוגמה |
|---|---|---|---|---|---|
Bubbling | 15 | 9 | 15 | 31 ACC | 46 ACC (87 INT / 5 LUK) |
Stirge | 20 | 13 | 20 | 44 ACC | 54 ACC (108 INT / 12 LUK) |
Zombie Mushroom | 24 | 14 | 20 | 54 ACC | 54 ACC (108 INT / 12 LUK) |
Zombie Mushroom | 24 | 14 | 25 | 47 ACC | 62 ACC (130 INT / 16 LUK) |
3רמות 1-10: מ-Beginner ל-Magician
תסיימו את הקווסטים של Maple Island, תפליגו ל-Victoria Island ותיכנסו לספרייה (Library) ב-Ellinia. Grendel the Really Old אחראי על המקצוע הראשון.
המדריך המלא למתחילים ←4סקילים של Beginner
| סקיל | רמה | מה עושה |
|---|---|---|
Three Snails | 3 | התקפת קונכייה מרחוק |
Recovery | 3 | שחזור HP קצר |
Nimble Feet | 3 | באפ מהירות קצר |
אפשר למקסם את שלושת הסקילים עד רמה 10. תתחילו מ-
Recovery ותפעילו אותו בכל פעם שה-Cooldown נגמר (2 דקות). את השאר תעלו באיזה סדר שבא לכם.

Wooden Club עד רמה 4, ואז תעברו ל-
Razor ברמה 5. ל-
Wooden Club יש את הסיכוי הכי טוב להרוג את המפלצות הראשונות של Maple Island במכה אחת פחות מ-
Sword ו-
Hand Axe.
Razor עדיף ברגע שאפשר ללבוש אותו.5חלוקת AP של Magician: רמות 1-10
6בילד לדוגמה: Magician ברמה 10
- סטטים בסיסיים: 4 STR / 4 DEX / 57 INT / 5 LUK
- עם ציוד: 60 INT / 5 LUK / 27 M.ATK / 38 ACC / 344 HP / 463 MP
- סקילים:
Energy Bolt 1.
Three Snails,
Recovery ו-
Nimble Feet ברמה 3. - ציוד:
Wooden Wand,
White Bandana,
Stolen Fence
כשהופכים ל-Magician מקבלים בחינם את Beginner's
Wooden Wand. יש לו 26 M.ATK, רק אחד פחות מה-
Wooden Wand שמוכרת Flora the Fairy ב-Ellinia.
ל-
White Bandana יש 15 WDEF. ל-
Brown Apprentice Hat יש 8 WDEF ו-10 MDEF. Grummash לוקח את הבנדנה, כי MDEF עוזר רק נגד התקפות קסם, ולאף מפלצת מתחת לרמה 30 אין כזאת.
| מפלצת | פגיעה | כישופים | EXP לכישוף |
|---|---|---|---|
Blue Snail | 100% | כישוף אחד מובטח | 4 |
Red Snail | 100% | 2 כישופים מובטחים | 4 |
7רמות 10-30: בילד סקילים ואימון
בניגוד לימים של 2005, גם התוכנית של
Energy Bolt וגם של
Magic Claw עובדות. אם אתם חדשים במייפל או רוצים לא לחשוב על מיקום, אנחנו ממליצים להתחיל עם תוכנית
Magic Claw. מדרונות ופלטפורמות חוסמים את
Energy Bolt, וכדור שנחסם עדיין אוכל MP.
Magic Claw עובר דרכם. אם יש לכם ניסיון או שאתם מנסים לחסוך כסף, תוכנית
Energy Bolt בשבילכם.
| תוכנית | חלוקה ברמה 30 | למי זה מתאים |
|---|---|---|
Magic Claw (מתחילים כאן) | EB 1 / MC 20 / MG 3 / IMR 15 / MMI 2 / MA 20 | תואם בדיוק לחלוקת המקצוע הראשון של Grummash לרמה 70, בלי לקנות SP Reset Scroll. |
Energy Bolt | EB 20 / MG 3 / IMR 15 / MMI 3 / MA 20 | זול יותר לכל כישוף בכל רמה, עם 50 px יותר טווח. אפשר להישאר עם החלוקה הזאת גם במקצוע השני. |
| Safety (בטיחות) | EB 20 / MG 15 / IMR 15 / MMI 3 / MA 8 | Magic Guard גדול יותר להגנה מפני פרצי נזק. כל מכה יקרה יותר למילוי, כי ה-MP הכי זול בחנות עולה פי שניים לכל נקודה מ-HP. |

Energy Bolt, MC =
Magic Claw, MG =
Magic Guard, IMR =
Improved MP Recovery, MMI =
Max MP Increase, MA =
Magic Armor.בלי SP Reset, החלוקה שמגיעים אליה ברמה 30 נשארת. SP Reset Scroll הוא פריט מה-Cash Shop שמאפס כל סקיל חוץ מסקילים של Beginner, והוא עולה 7,000 NX. כל אחת מהתוכניות עובדת כמו שהיא גם במקצוע השני. צריך את המגילה רק כדי להעביר את תוכנית
Energy Bolt או Safety לחלוקה של Grummash לרמה 70, שבה מסתיימים המדריכים של F/P Wizard, I/L Wizard ו-Cleric.
8אזרחות מומלצת ברמה 12
Kerning City היא האזרחות הכי טובה ל-Magician. חנות המגילות פותחת בהמשך מגילות Overall Armor INT ו-Gloves Magic Attack. חותמים אצל Roxy ב-Civic Center אחרי שמסיימים את שרשרת קווסטי האזרחות, שמתחילה ב-Henesys ונפתחת ברמה 12.
9Energy Bolt או Magic Claw?
שני הסקילים מגיעים ל-130 Basic Attack כולל, עם אותו זמן כישוף של 810 ms.
Energy Bolt נותן את זה בשורת נזק אחת של 130.
Magic Claw מפצל לשתי שורות נפרדות של 65. הנזק הממוצע זהה, אבל ל-
Magic Claw יש פחות שונות: שתי הפגיעות שלו נותנות נזק כולל יציב יותר מכישוף לכישוף.
מפלצת מתאימה נהדפת אחורה כששורת נזק אחת מגיעה לערך ה-Knockback שלה. לכן לשורה הגדולה של
Energy Bolt יש סיכוי טוב יותר להדוף אויב כשכל שורה של
Magic Claw הייתה נופלת מתחת לסף. ל-
Magic Claw יש יתרון שטח: שתי הפגיעות שלו עוברות דרך קירות ופלטפורמות.
| Energy Bolt | Magic Claw | |
|---|---|---|
| נזק | 130 x 1 | 65 x 2 |
| MP | 16 | 20 |
| SP נדרש | 20 | 21, כולל Energy Bolt 1 |
| טווח | 350 px | 300 px |
| יתרונות | סיכוי Knockback טוב יותר, נקודה נוספת ב-MMI | נזק יציב יותר, פוגע דרך השטח |
למה אנחנו בוחרים
Magic Claw לשחקנים חדשים: השטח לא יכול לחסום אותו.
Energy Bolt שנחסם שורף את ה-MP ואת כל אנימציית ה-810ms בלי שום נזק, וזה מצטבר מהר בשיקויים.
Magic Claw עולה 4 MP יותר לכישוף ברמה מקסימלית ויש לו 50 px פחות טווח. שווה את זה בכל מפה עם מדרונות או פלטפורמות. במפה שטוחה עם קו ירי נקי,
Energy Bolt עדיין זול יותר והודף מפלצות טוב יותר.
Energy Bolt: מכה אחת גדולה, 350 px, 16 MP.
Magic Claw: שתי מכות קטנות ופגיעה דרך השטח.
Energy Bolt חוסך נקודת SP אחת, כי
Magic Claw דורש
Energy Bolt 1 לפני שאפשר להשקיע בו. את הנקודה הפנויה אפשר לשים ב-
Max MP Increase.
בבילד מקביל עם Armor 20,
Energy Bolt יכול לסיים ב-EB 20 / MG 3 / IMR 15 / MMI 3 / MA 20.
Magic Claw צריך EB 1 / MC 20 / MG 3 / IMR 15 / MMI 2 / MA 20. הנקודה שנחסכת בתוכנית
Energy Bolt מעלה את MMI מ-11% ל-12%. לא הבדל משמעותי, אבל עדיף לשים אותה שם מאשר ב-
Magic Guard שלא משתמשים בו.
10למה Magic Guard 3 ולא 15?
Magic Guard 3 זה כל מה שצריך. מכשפים ב-Classic הרבה יותר עמידים ממכשפים של לפני Big Bang. כל רמה מוסיפה 16 Max HP, וכל עליית מקצוע מוסיפה 150. רמות 10 עד 50 מוסיפות כאן 790 HP. לפני Big Bang הן הוסיפו 400 עד 560, עם 10 עד 14 HP לרמה ובלי כלום במקצוע השני. תוסיפו
Magic Armor 20, ומכשף ברמה 50 עם
Magic Guard 3 כבר מחזיק יותר מ-Hunter או Assassin ברמה 50.
אז למה לא למקסם?
Magic Guard 3 מעביר 36% מכל מכה ל-MP.
Magic Guard 15 מעביר 80%, ו-MP הוא הפס היקר יותר למילוי, כך שמשלמים יותר על כל מכה: 90 מזוס לכל 100 נזק, מול 68 ב-
Magic Guard 3 (עלויות מילוי).
| בילד לדוגמה | Max HP | נזק עד מוות | מכות Drake | מכות Tauromacis |
|---|---|---|---|---|
| Magician רמה 50, MG 0 | 1,134 | 1,134 | 4 | 3 |
| Magician רמה 50, MG 3 | 1,134 | 1,772 | 6 | 5 |
| Magician רמה 50, MG 15 | 1,134 | 3,013 | 10 | 7 |
| Hunter רמה 50 | 1,594 | 1,594 | 5 | 4 |
| Assassin רמה 50 | 1,574 | 1,574 | 5 | 4 |
| Fighter רמה 50 | 2,255 | 2,255 | 8 | 6 |
| F/P Wizard רמה 70, MG 3 | 1,454 | 2,272 | 8 | 6 |
| I/L Wizard רמה 70, MG 3 | 1,454 | 2,272 | 8 | 6 |
| Cleric רמה 70, MG 3 | 1,454 | 2,272 | 8 | 6 |
| Hunter רמה 70 | 2,084 | 2,084 | 8 | 5 |
| Assassin רמה 70 | 2,154 | 2,154 | 8 | 5 |
| Fighter רמה 70 | 3,022 | 3,022 | 13 | 9 |

Magic Armor 20 פעיל. המכות הן מגע הכי חזק של
Drake (רמה 50) ושל
Tauromacis (רמה 70) מול כל בילד. ב-
Magic Guard 15 ה-MP נגמר קודם, אז הנזק שלו נעצר ב-HP ועוד MP.
Esther Shield שבדוגמאות עושה את זה ב-5.3% מהזמן. קשתות ו-Claws לא יכולים לקחת מגן, וה-Fighter בדוגמה מניף גרזן דו-ידני.
Magic Guard 3. בלי SP Reset Scroll הנקודות האלה תקועות לתמיד. החלוקה של Grummash לרמה 70, שבה מסתיימת תוכנית
Magic Claw, עוצרת ב-
Magic Guard 3 בכל מקרה.11Guard או Armor? ומה עם MP Recovery?
קודם ממקסמים
Improved MP Recovery, בשביל אימון זול יותר במקצוע הראשון. שתי תוכניות ה-SP מגיעות ל-
Improved MP Recovery 15 ברמה 22, לפני כל
Magic Armor.
Magic Guard מעביר נזק מ-HP ל-MP, והשחזור הכי זול של MP בחנות עולה פי שניים לנקודה משחזור HP. Guard מלא עדיין הבחירה הבטוחה כשמוות יעלה יותר מהשיקויים.
Improved MP Recovery מחזיר 1% מה-Max MP כל 10 שניות בכל רמת סקיל. הנקודה הראשונה מפעילה את השחזור הזה. הנקודות הבאות משפרות MP מפריטים, מ-+10% ברמה 1 ל-+25% ברמה 15, והשחזור הטבעי נשאר 1%.
את הנקודה הראשונה ב-
Improved MP Recovery לוקחים ברמה 11. ברמה 1 הסקיל מעלה MP מפריטים ב-10%, אז
Lemon של 150 MP מחזיר 15 MP יותר. המחיר הוא רמה אחת של
Energy Bolt מרמה 11 עד 16.
Energy Bolt עדיין מגיע למקסימום ברמה 17.
| מצב | חישוב | עלות |
|---|---|---|
| Guard כבוי | 100 HP x 0.5 | 50 מזוס |
Magic Guard 3 | 64 HP x 0.5 + 36 MP x 1 | 68 מזוס |
Magic Guard 15 | 20 HP x 0.5 + 80 MP x 1 | 90 מזוס |

Magic Armor מקטין את המכה לפני ש-
Magic Guard מפצל אותה. ברמה 25 לציוד בדוגמה יש 83 WDEF.
Magic Armor 18 מעלה את זה ל-191 WDEF ומוריד את המגע הפיזי הכי חזק של
Horny Mushroom מ-129 ל-107 נזק.
| בחירה | סקילים של מקצוע ראשון (חוץ מהתקפה) | מגע מקסימלי של Horny Mushroom | מתי זה מנצח |
|---|---|---|---|
| Armor קודם | MG 3 / IMR 3 / MMI 2 / MA 18 | 107 | זול יותר כשחוטפים כמה מגעים חזקים בדקה |
MP Recovery קודם (מומלץ) | MG 3 / IMR 15 / MMI 0 / MA 8 | 114 | זול יותר כשממקמים טוב ומכשפים בלי הפסקה |
| Guard מלא קודם | MG 15 / IMR 3 / MMI 8 / MA 0 | 129 | מאגר ההישרדות הכי גדול לחירום |
בהשוואה הזאת ברמה 25, עם כישוף כל שתי שניות,
Improved MP Recovery מלא חוסך בערך 45 מזוס בדקה עם
Energy Bolt או 56 עם
Magic Claw. Armor 18 משתווה בערך בתשעה עד שישה עשר מגעים חזקים בדקה, תלוי בכישוף ואם Guard פעיל: מול Armor 8 שכבר יש בתוכנית MP
Recovery קודם, הוא חוסך רק 7 נזק למגע. נקודת החיתוך הזאת שייכת לדוגמת
Horny Mushroom. היא זזה לפי הרמה והציוד שלכם, וגם לפי בחירת המפלצת, קצב הכישוף ומקור השיקויים.
- תוכנית Safety: רמות 10-23עוקבים אחרי טבלת ה-SP של
Energy Bolt. - רמות 24-29בכל רמה 2 נקודות ל-
Magic Guard ו-1 ל-
Magic Armor. מסיימים ב-
Magic Guard 15 ו-
Magic Armor 8. - רמה 30כל 3 הנקודות ל-
Max MP Increase.

12יעד סקילים ברמה 30
| סקיל | תוכנית Energy Bolt | תוכנית Magic Claw |
|---|---|---|
Energy Bolt | 20 / 20: 130 Basic Attack, 10 Mastery, 16 MP | 1 / 20: פותח את Magic Claw |
Magic Claw | 0 / 20: מדלגים | 20 / 20: 65 Basic Attack x 2, 10 Mastery, 20 MP |
Magic Guard | 3 / 15: 36% מנזק ה-HP עובר ל-MP | 3 / 15: 36% מנזק ה-HP עובר ל-MP |
Improved MP Recovery | 15 / 15: 1% Max MP כל 10 שניות, +25% MP מפריטים | 15 / 15: 1% Max MP כל 10 שניות, +25% MP מפריטים |
Max MP Increase | 3 / 15: +12% Max MP | 2 / 15: +11% Max MP |
Magic Armor | 20 / 20: +120 WDEF ו-MDEF ל-600 שניות | 20 / 20: +120 WDEF ו-MDEF ל-600 שניות |
13איך Max MP Increase עובד
Max MP Increase מוסיף אחוז קבוע ל-MP הבסיסי. מי שלוקח אותו מאוחר מגיע לאותו Max MP סופי, כך שאין הפסד MP קבוע מבניית
Magic Armor קודם. תוכנית
Energy Bolt שמה עוד נקודה אחת ב-
Max MP Increase ברמה 30.
14חלוקת SP בתוכנית Magic Claw: רמות 10-30
התוכנית הזאת נוחתת בדיוק על החלוקה של Grummash למקצוע הראשון ברמה 70, כך ששחקני F2P לא צריכים אף פעם SP Reset Scroll כדי להגיע לשם.
Magic Claw דורש
Energy Bolt 1, ולכן מרמה 17 יש לתוכנית הזאת נקודה אחת פחות לשאר הסקילים לעומת תוכנית
Energy Bolt, והיא מסיימת עם
Max MP Increase 2 במקום 3. שתיהן מגיעות ל-
Improved MP Recovery 15 ברמה 22 ול-
Magic Guard 3 ברמה 23.

Improved MP Recovery ו-
Max MP Increase לפני שמשנים את התוכנית.| רמה | על מה | מצב מצטבר | למה |
|---|---|---|---|
| 10 | Energy Bolt +1 | EB 1 | Magic Claw דורש Energy Bolt 1. |
| 11 | Magic Claw +2, Improved MP Recovery +1 | EB 1, MC 2, IMR 1 | אותה נקודת שחזור ראשונה כמו בתוכנית Energy Bolt. |
| 12 | Magic Claw +3 | EB 1, MC 5, IMR 1 | קודם מעלים נזק. |
| 13 | Magic Claw +3 | EB 1, MC 8, IMR 1 | קודם מעלים נזק. |
| 14 | Magic Claw +3 | EB 1, MC 11, IMR 1 | קודם מעלים נזק. |
| 15 | Magic Claw +3 | EB 1, MC 14, IMR 1 | קודם מעלים נזק. |
| 16 | Magic Claw +3 | EB 1, MC 17, IMR 1 | שלוש נקודות מהמקסימום. |
| 17 | Magic Claw +3 | EB 1, MC 20, IMR 1 | נזק מקסימלי. |
| 18 | Improved MP Recovery +3 | EB 1, MC 20, IMR 4 | Magic Claw מרוקן MP מהר מאוד. +13% MP מפריטים. |
| 19 | Improved MP Recovery +3 | EB 1, MC 20, IMR 7 | +16% MP מפריטים. |
| 20 | Improved MP Recovery +3 | EB 1, MC 20, IMR 10 | +19% MP מפריטים. |
| 21 | Improved MP Recovery +2, Magic Guard +1 | EB 1, MC 20, MG 1, IMR 12 | +21% MP מפריטים. Magic Guard +1 רק בשביל King Slime ב-KPQ. |
| 22 | Improved MP Recovery +3 | EB 1, MC 20, MG 1, IMR 15 | +25% MP מפריטים. |
| 23 | Magic Guard +2, Magic Armor +1 | EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 1 | פותח את Magic Armor. +40 WDEF ו-MDEF. |
| 24 | Magic Armor +3 | EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 4 | +52 WDEF ו-MDEF. |
| 25 | Magic Armor +3 | EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 7 | +64 WDEF ו-MDEF. |
| 26 | Magic Armor +3 | EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 10 | +76 WDEF ו-MDEF. |
| 27 | Magic Armor +3 | EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 13 | +88 WDEF ו-MDEF. |
| 28 | Magic Armor +3 | EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 16 | +100 WDEF ו-MDEF. |
| 29 | Magic Armor +3 | EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 19 | +112 WDEF ו-MDEF. |
| 30 | Magic Armor +1, Max MP Increase +2 | EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MMI 2, MA 20 | +120 WDEF ו-MDEF. +11% Max MP. החלוקה של Grummash לרמה 70 מוכנה. |

Magic Guard ברמה 21? הסיבה של Grummash היא
King Slime, הבוס של KPQ. ל-Magician ברמה 21 עם הציוד לדוגמה של רמה 20 יש 520 HP, והקפיצה של
King Slime מכה בציוד הזה עד 465.
Magic Guard 1 מעביר 30% מכל מכה ל-MP, אז ה-HP סופג בערך 325 במקום. אחרי מכה אי אפשר לחטוף שוב במשך 1.5 שניות. אם מתחילים עם HP מלא,
Meat אחד בחלון הזה מעביר אתכם את הקפיצה הבאה. בלי
Magic Guard הייתם צריכים שלושה
Meat, וההשהיה בין שיקויים לא תיתן לכם לשתות שלושה כל כך מהר.עלות לכישוף בקו ירי נקי:
Energy Bolt 1 בא קודם, ולכן
Magic Claw נמצא רמת סקיל אחת מאחורי
Energy Bolt מרמה 11 עד 16. שניהם מגיעים ל-20 ברמה 17. באותה רמת סקיל לשני הכישופים יש אותו Basic Attack כולל, אבל
Magic Claw עולה 2 עד 4 MP יותר לכישוף ומגיע ל-300 px במקום 350 px.
Max MP Increase נעצר ב-2, אז לבילד לדוגמה ברמה 30 יש 1,390 MP, מול 1,403 בתוכנית
Energy Bolt.
Improved MP Recovery 15 גורם לשיקויים להחזיר 25% יותר MP. עם כישוף כל שתי שניות ברמה 30,
Magic Claw שורף 480 מזוס של
Lemon בדקה ו-
Energy Bolt בערך 384. החישוב סופר רק כישופים שפוגעים. שחזור טבעי ודרופים מורידים את שני החשבונות.

Magic Claw. הולכים על
Energy Bolt? ה-Training Advisor בוחר את אותן שתי מפות ואותו EXP לדקה ברמות 25 ו-30, ואת אותה מפה ראשונה ברמה 20.15חלוקת SP בתוכנית Energy Bolt: רמות 10-30
| רמה | על מה | מצב מצטבר | למה |
|---|---|---|---|
| 10 | Energy Bolt +1 | EB 1 | מתחילים אימון מרחוק. |
| 11 | Energy Bolt +2, Improved MP Recovery +1 | EB 3, IMR 1 | Improved MP Recovery 1 מוסיף 10% ל-MP מפריטים: 15 MP יותר לכל Lemon של 150 MP. |
| 12 | Energy Bolt +3 | EB 6, IMR 1 | קודם מעלים נזק. |
| 13 | Energy Bolt +3 | EB 9, IMR 1 | קודם מעלים נזק. |
| 14 | Energy Bolt +3 | EB 12, IMR 1 | קודם מעלים נזק. |
| 15 | Energy Bolt +3 | EB 15, IMR 1 | קודם מעלים נזק. |
| 16 | Energy Bolt +3 | EB 18, IMR 1 | שתי נקודות מהמקסימום. |
| 17 | Energy Bolt +2, Improved MP Recovery +1 | EB 20, IMR 2 | נזק מקסימלי, ועכשיו יותר שחזור MP. +11% MP מפריטים. |
| 18 | Improved MP Recovery +3 | EB 20, IMR 5 | +14% MP מפריטים. |
| 19 | Improved MP Recovery +3 | EB 20, IMR 8 | +17% MP מפריטים. |
| 20 | Improved MP Recovery +3 | EB 20, IMR 11 | +20% MP מפריטים. |
| 21 | Improved MP Recovery +2, Magic Guard +1 | EB 20, MG 1, IMR 13 | +22% MP מפריטים. Magic Guard +1 רק בשביל King Slime ב-KPQ. |
| 22 | Improved MP Recovery +2, Magic Guard +1 | EB 20, MG 2, IMR 15 | +25% MP מפריטים. |
| 23 | Magic Guard +1, Magic Armor +2 | EB 20, MG 3, IMR 15, MA 2 | +44 WDEF ו-MDEF. |
| 24 | Magic Armor +3 | EB 20, MG 3, IMR 15, MA 5 | +56 WDEF ו-MDEF. |
| 25 | Magic Armor +3 | EB 20, MG 3, IMR 15, MA 8 | +68 WDEF ו-MDEF. |
| 26 | Magic Armor +3 | EB 20, MG 3, IMR 15, MA 11 | +80 WDEF ו-MDEF. |
| 27 | Magic Armor +3 | EB 20, MG 3, IMR 15, MA 14 | +92 WDEF ו-MDEF. |
| 28 | Magic Armor +3 | EB 20, MG 3, IMR 15, MA 17 | +104 WDEF ו-MDEF. |
| 29 | Magic Armor +3 | EB 20, MG 3, IMR 15, MA 20 | Magic Armor במקסימום. +120 WDEF ו-MDEF. |
| 30 | Max MP Increase +3 | EB 20, MG 3, IMR 15, MMI 3, MA 20 | +12% Max MP. |

16חלוקת AP של Magician: רמות 10-30
כל שרביט ומטה דורשים מינימום INT ו-LUK כוללים. INT הוא הסטאט הראשי, אז צד ה-INT תמיד מכוסה. ה-LUK הכולל הוא LUK בסיסי ועוד LUK מציוד. מעלים LUK רק עד שהסך מגיע לנשק הבא שתלבשו, וכל שאר ה-AP הולך ל-INT בשביל יותר נזק, MP ודיוק.
| רמות | AP בכל רמה | INT / LUK בסיסי בסוף |
|---|---|---|
| 10 | כל ה-AP ב-INT עד רמה 10 | 57 / 5 |
| 11-19 | INT +5 | 102 / 5 |
| 20 | LUK +5 | 102 / 10 |
| 21-24 | INT +5 | 122 / 10 |
| 25 | LUK +5 | 122 / 15 |
| 26-29 | INT +5 | 142 / 15 |
| 30 | LUK +5 | 142 / 20 |
| רמה | נשק | LUK כולל נדרש | INT כולל נדרש |
|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Wand | 0 | 20 |
| 15 | Hardwood Wand | 0 | 30 |
| 20 | Metal Wand | 10 | 40 |
| 25 | Ice Wand | 15 | 50 |
| 30 | Mithril Wand | 20 | 60 |

17ציוד מומלץ: רמות 10-30
קודם קונים שרביט. M.ATK מעלה ישירות את נזק הכישופים, ו-W.ATK על שרביט משפיע רק על מכות פיזיות.
| רמה | נשק | שריון שימושי | מקור |
|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Wand (27 M.ATK) | White Bandana (15 WDEF) | Wooden Wand: Flora the Fairy ב-Ellinia. White Bandana: Natasha ב-Lith Harbor או Don Hwang ב-Kerning City. |
| 15 | Hardwood Wand (34 M.ATK) | Blue Plain Robe (+3 INT, לבנים). Yellow Arianne + Yellow Arianne Skirt (+1 INT כל אחד, לבנות). | Flora the Fairy ו-Serabi the Fairy ב-Ellinia |
| 20 | Metal Wand (41 M.ATK) | Blue Morrican (+2 INT, +1% Crit) | Metal Wand: Flora the Fairy. הכפפות: קרפט Tailoring 4. |
| 25 | Ice Wand (48 M.ATK) | Blue Doros Robe (+5 INT, לבנים). Brown Doroness Robe (+5 INT, לבנות). | Flora the Fairy ו-Serabi the Fairy |
| 30 | Mithril Wand (55 M.ATK) | - | Mithril Wand: קרפט Arcforge 6 |
18אוברולים של מכשפים ומגילות
אוברולים של מכשפים הם שדרוג חזק בהתחלה, אבל הגלימות הכחולות לבנים בלבד. מכשפות מקבלות
Brown Doroness Robe ברמה 25. ברמה 15 האפשרות הכי טובה שלהן היא החולצה והחצאית מהטבלה למעלה. Serabi the Fairy ב-Ellinia מוכרת את הפריטים של רמה 15 ו-25. לכל אוברול יש 10 סלוטים לשדרוג.
למגילות Overall INT אין מקבילה לחולצות או מכנסיים של מכשפים. מגילת Lesser נותנת +1 INT בוודאות. מגילת Intermediate מצליחה ב-60% ונותנת +2 INT. Ben ב-Civic Center של Kerning City מוכר את מגילת ה-Lesser ב-40,000 מזוס, אבל צריך דרגת אזרחות Distinguished Citizen, וזה לוקח הרבה זמן.

19שרביט (Wand) או מטה (Staff)?
תשתמשו בשרביטים ברמות 10-30. לכל שרביט מקביל יש 3 M.ATK יותר ודרישת LUK שווה או נמוכה יותר. מטות מוסיפים רק 1-2% Critical Damage בטווח הזה. אבל אם נפל לכם מטה ממפלצת, תשתמשו בו. נשקים כל כך יקרים שלא בוחרים, לוקחים מה שיש.
| רמה | שרביט | מטה | הפרש |
|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Wand: 27 M.ATK, Speed 6 | Wooden Staff: 24 M.ATK, Speed 7, +1% Crit DMG | לשרביט +3 M.ATK |
| 15 | Hardwood Wand: 34 M.ATK, Speed 6, 0 LUK | Sapphire Staff או Emerald Staff: 31 M.ATK, Speed 7, 10 LUK, +1% Crit DMG | לשרביט +3 M.ATK ו-10 LUK פחות |
| 20 | Metal Wand: 41 M.ATK, Speed 6, 10 LUK | Old Wooden Staff: 38 M.ATK, Speed 7, 15 LUK, +2% Crit DMG | לשרביט +3 M.ATK ו-5 LUK פחות |
| 25 | Ice Wand: 48 M.ATK, Speed 6, 15 LUK | Wizard Staff: 45 M.ATK, Speed 7, 20 LUK, +2% Crit DMG | לשרביט +3 M.ATK ו-5 LUK פחות |

Energy Bolt ול-
Magic Claw יש תזמון קסם קבוע, אז Speed 6 מול Speed 7 לא מאיץ אף כישוף.20מגנים ו-Guard למכשפים
שרביטים ומטות הם חד-ידניים, אז כל Magician צריך ללבוש מגן. לכל המגנים יש אפקט Guard מובנה שיכול לחסום לגמרי מכה פיזית מתאימה. סיכוי ההפעלה תלוי ב-WDEF של המגן עצמו, ומגילות Shield WDEF יכולות להעלות אותו. Tulcus ב-The Swamp of Despair II מוכר מגילת Lesser Shield DEF ב-20,000 מזוס.

Pan Lid יכול להיות מגן טוב יותר למכשפים מ-
Mystic Shield ו-
Esther Shield, בגלל WDEF גבוה יותר וסיכוי Guard גבוה יותר. MDEF לא משפיע על סיכוי ה-Guard. MDEF יעזור נגד התקפות קסם, אבל רוב המכות שתחטפו יהיו פיזיות עד הרבה יותר מאוחר במשחק.
King Slime נרשמת כנזק פיזי, אז למגן יש סיכוי לחסום אותה!| מגן | רמה | נתונים | איפה משיגים |
|---|---|---|---|
Stolen Fence | 5 | 40 WDEF, 7.4% Guard | Silver מוכר אותו ב-Lith Harbor ב-2,000 מזוס |
Pan Lid | 10 | 44 WDEF, 8.1% Guard. סיכוי חסימה פיזית טוב יותר מ- Mystic Shield. | נופל מ- Green Mushroom |
Mystic Shield | 22 | 20 WDEF, 42 MDEF, 5.0% Guard. דורש 34 INT ו-12 LUK. | - |
21M.ATK או Critical Rate על הכפפות?
בדוגמה של רמה 30, חמש מגילות Lesser Magic Attack מוצלחות מוסיפות 10 M.ATK ומעלות את הנזק הצפוי של
Magic Claw מ-365 ל-393, שיפור של 7.6%. חמש מגילות Critical Rate מוסיפות 5% Crit ומעלות אותו ל-369, שיפור של 1.0% בלבד.

22מפות אימון: רמות 10-30
המפה הראשונה עמוסה? תנסו את המפה השנייה ברמה שלכם. לפני שעוברים, תבדקו את אחוז הפגיעה, מספר ההריגות והסכנה מול הבילד שלכם. ההערכות מבוססות על הבילד לדוגמה ולא מודדות כמה הערוץ עמוס. ב-Training Advisor אפשר להוריד את ה-Uptime כדי לחשב הליכה, מילוי או המתנה למפלצות. זה מוריד את כל הערכות ה-EXP באותה מידה ולא משנה את סדר המפות.
ה-Training Advisor של NiaMeowDB משתמש בנזק, דיוק, HP, MP, הגנה, ספאון המפלצות ותזמון ההתקפה של הבילד לדוגמה, עם
Magic Guard כבוי בזמן אימון. כל שורה ברמות 15-30 היא עם 100% פגיעה והורגת כל מפלצת בתוך שני
Magic Claw גם בנזק הכי חלש. הבילדים של רמות 20 ו-25 מדרגים את שתי המפות שלהם כ-Caution (זהירות). בשאר הרמות המפות מסומנות Safe (בטוח). ברמה 10 אין מפה ב-Victoria Island שעוברת את בדיקת שני הכישופים.

| רמה | בילד לדוגמה | המפות הכי טובות ב-Training Advisor | מילוי |
|---|---|---|---|
| 10 | 60 INT / 27 M.ATK / EB 1 | The Rain-Forest East of Henesys: 439 EXP לדקה. Pig ב-3 כישופים, Ribbon Pig ב-4. An Empty House: 392 EXP לדקה. Orange Mushroom ב-3 כישופים. | Henesys Town Hall: 3 פורטלים מ-Rain-Forest, 2 מ-An Empty House. |
| 15 | 87 INT / 34 M.ATK / MC 14 | The Rain-Forest East of Henesys: 789 EXP לדקה. Pig ו- Ribbon Pig ב-2 כישופים. A Hill West of Henesys: 706 EXP לדקה. Pig, Ribbon Pig, Stump ו- Slime ב-2 כישופים, שני סוגי ה- Snail בכישוף אחד. | Henesys Town Hall: 3 פורטלים מכל אחת מהמפות. |
| 20 | 108 INT / 41 M.ATK / MC 20 | Transfer Area: 1,370 EXP לדקה. Stirge ב-2 כישופים. Line 1 <Area 1>: 1,037 EXP לדקה. Bubbling ב-2 כישופים. | Kerning City Pharmacy: 4 פורטלים מ-Transfer Area, 3 מ-Line 1. |
| 25 | 130 INT / 48 M.ATK / MC 20 / MG 3 / MA 7 | Ant Tunnel II: 1,619 EXP לדקה. Zombie Mushroom ו- Horny Mushroom ב-2 כישופים. Ant Tunnel III: 1,610 EXP לדקה. Zombie Mushroom ו- Horny Mushroom ב-2 כישופים. | Regular Sauna ב-Sleepywood: 4 פורטלים מ-Ant Tunnel II, 5 מ-Ant Tunnel III. |
| 30 | 155 INT / 55 M.ATK / MC 20 / MG 3 / MA 20 | Line 1 <Area 1>: 2,074 EXP לדקה. Bubbling בכישוף אחד. Tree Dungeon, Forest Up North IV: 1,620 EXP לדקה. Green Mushroom ו- Slime בכישוף אחד. | Kerning City Pharmacy: 3 פורטלים מ-Line 1. Ellinia Department Store: 5 פורטלים מ-Forest Up North IV. |

Bubbling יש 10 M.DEF ול-
Green Mushroom יש 30, אז אותו
Magic Claw מכה חזק יותר ב-
Bubbling. העמודה M.HP/EXP ברשימה מראה כמה HP יש למפלצת לכל נקודת EXP אחרי הגנת הקסם שלה. נמוך יותר עדיף.23בילד לדוגמה: Magician ברמה 30
- סטטים בסיסיים: 4 STR / 4 DEX / 142 INT / 20 LUK
- עם ציוד: 155 INT / 20 LUK / 55 M.ATK / 71 ACC / 814 HP / 1,390 MP
- תוכנית
Magic Claw: EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MMI 2, MA 20 - תוכנית
Energy Bolt: EB 20, MG 3, IMR 15, MMI 3, MA 20, עם 1,403 MP על אותו ציוד - ציוד:
Mithril Wand,
Brown Jester,
Blue Wizard Robe,
Stolen Fence
24שיקויים מומלצים
חסר לכם מזוס? תשוו שחזור לכל מזו, תקראו את מדריך ניהול המזוס של Grummash מהקהילה, או תתעדו את השינוי בארנק ואת קניות השיקויים ב-Grind Tracker.
כל נקודת נזק שעוברת דרך
Magic Guard מתחרה ב-MP של ההתקפות. תקנו את השיקויים הכי משתלמים, תשתמשו ב-Armor כדי להקטין נזק נכנס, ותמלאו לפני שאחד הפסים נהיה מסוכן.
| פריט | שחזור | מחיר | יחס |
|---|---|---|---|
Red Potion | 100 HP | 50 מזוס | 0.5 מזו ל-HP |
Fried Chicken | 120 HP | 60 מזוס | 0.5 מזו ל-HP |
Meat | 160 HP | 80 מזוס | 0.5 מזו ל-HP |
Orange | 50 MP | 50 מזוס | 1 מזו ל-MP |
Lemon | 150 MP | 150 מזוס | 1 מזו ל-MP |
| פריט | אפקט | מתי |
|---|---|---|
Magic Potion | +10 M.ATK ל-10 דקות | מעלה נזק קסם |
Sniper Potion | +5 דיוק ל-10 דקות | סוגר פער קטן באחוז פגיעה |
Supreme Sniper Potion | +7 דיוק ל-15 דקות | נמכר אצל Raymond ב-Henesys |
| פריט | שחזור | מחיר | יחס |
|---|---|---|---|
White Potion | 500 HP | 350 מזוס | 0.7 מזו ל-HP |
Blue Potion | 200 MP | 220 מזוס | 1.1 מזו ל-MP |
25טעויות נפוצות של Magician

Energy Bolt זול יותר לכישוף, אבל כדור שפוגע במדרון או בפלטפורמה לא עושה כלום. תלכו על
Energy Bolt רק אם מפות האימון שלכם נותנות קו ירי נקי.

Magic Guard דלוק באימון. במחירי חנות בסיסיים, כל 100 נזק עולים בערך 68 מזוס למילוי דרך MG 3, לעומת 50 מזוס כשהנזק נשאר על ה-HP. תכבו את
Magic Guard באימון ותדליקו אותו רק מול בוסים ובוסי שדה.
Magic Guard לרוקן את ה-MP האחרון. בלי MP אין כישוף ואין מאגר להעברת נזק.


26ברמה 30: בוחרים מקצוע שני
| ענף | מה מיוחד בו |
|---|---|
| Fire/Poison Wizard | Fire Arrow נותן נזק אלמנטלי חזק למטרה אחת. Poison Breath מוסיף נזק לאורך זמן. |
| Ice/Lightning Wizard | Cold Beam מטפל במטרות בודדות ובחולשות. Thunder Bolt מנקה עד שש מפלצות. |
| Cleric | Heal, Bless ו- Invincible הופכים את ה-Cleric למכשף התמיכה של הפארטי. |
המדריך מבוסס על נתוני הקהילה העדכניים ביותר של MapleStory Classic World. מצאתם טעות או משהו שהשתנה? כתבו לנו בוואטסאפ ונעדכן.
מדריכים קשורים

מדריך קלריק (Cleric) לרמות 30-70
המדריך המלא ל-Cleric מרמה 30 עד 70: שני סדרי SP (פארטי וסולו) רמה אחר רמה, Bless או Invincible, חלוקת AP, ציוד, מפות אימון, Heal ו-Holy Arrow מול undead, ובילד לדוגמה ברמה 70.

מדריך F/P Wizard (אש ורעל) לרמות 30-70
המדריך המלא ל-Fire/Poison Wizard מרמה 30 עד 70: סדר SP ו-AP רמה אחר רמה, Fire Arrow או Poison Breath קודם, ציוד, מפות אימון לפי רמה, מנגנוני הסקילים, חולשות אלמנטים ב-Victoria Island ובילד לדוגמה ברמה 70.

מדריך I/L Wizard (קרח וברק) לרמות 30-70
המדריך המלא ל-Ice/Lightning Wizard מרמה 30 עד 70: סדר SP ו-AP רמה אחר רמה, Cold Beam או Thunder Bolt קודם, בילד חסכוני של Jimmy, ציוד, מפות אימון לפי רמה, חולשות אלמנטים ב-Victoria Island ובילד לדוגמה ברמה 70.

Stirge
Zombie Mushroom
Blue Snail
Red Snail
Red Potion
Orange
Hardwood Wand
Metal Wand
Ice Wand
Blue Plain Robe
Yellow Arianne
Yellow Arianne Skirt
Blue Morrican
Blue Doros Robe
Wooden Staff
Sapphire Staff
Emerald Staff
Old Wooden Staff
Wizard Staff
Pig
Ribbon Pig
Orange Mushroom
Stump
Slime
Snail
Fried Chicken
Magic Potion
Sniper Potion
Supreme Sniper Potion
White Potion
Blue Potion
Fire Arrow
Poison Breath
Cold Beam
Thunder Bolt
Heal
Bless
Invincible