דלג לתוכן
MapleILמייפל קלאסיק בעברית
מכשףLv 1-3029 דק׳ קריאהעודכן 2026-10-25

מדריך מכשף (Magician) לרמות 1-30

MapleStory Classic Magician Build and Leveling Guide: Lv 1-30

המכשפים מתאמנים אצל Grendel the Really Old ב-Ellinia. הם תוקפים מרחוק, מוציאים MP כמעט על הכול, ויכולים לבחור בין אימון זול יותר להגנת חירום חזקה יותר. במדריך: דיוק, Energy Bolt מול Magic Claw, שלוש תוכניות SP, AP לפי רמה, ציוד, מגנים, מפות אימון ושיקויים.

סטאט עיקרי
INT
מדריך מקצוע
Grendel the Really Old, Ellinia
תוכנית מומלצת
Magic Claw
אזרחות מומלצת
Kerning City
מקצוע שני
F/P, I/L, Cleric

יתרונות

  • ✓Magic Claw פוגע דרך קירות ופלטפורמות.
  • ✓Magic Armor מוריד נזק פיזי ממגע.
  • ✓גם שרביט (Wand) וגם מטה (Staff) מאפשרים ללבוש מגן.
  • ✓דיוק בסיסי טוב באופן מפתיע.

חסרונות

  • ✗אין סקיל תקיפה קבוצתית במקצוע הראשון.
  • ✗Magic Guard מלא יקר למלא מחדש.
  • ✗שיקויי MP עולים פי שניים משיקויי HP לכל נקודה ששוחזרה.
תוכן העניינים (26)

1לפני שמתחילים

הערה
סדר הסקילים והתיקונים במדריך הם של Grummash.
הערה
עובדה מעניינת: Grendel the Really Old מאמן את המכשפים של Ellinia מאז 2003. ב-Classic World הוא מצטרף לשרשרת הקווסטים של Forgotten Hollow, שנפתחת ב-18 בנובמבר.

2הבנת הדיוק של Magician

הבנת הדיוק היא הבסיס של כל מדריך מקצוע וכל המלצת אימון. פספוס עדיין שורף MP, לא נותן EXP ומבזבז את כל אנימציית הכישוף. למכשפים בהתחלה אין מספיק מזוס כדי לזרוק התקפות לפח.

הדיוק הבסיסי של Magician: רמה, INT, LUK ודיוק ישיר כולם מוסיפים ל-ACC הכולל.

מקורתוספת
כל רמה+0.39 ACC
כל INT+0.24 ACC
כל LUK+0.12 ACC
כל ACC ישיר+1.00 ACC

INT הוא גם סטאט הנזק הראשי וגם מקור הדיוק הכי חזק מ-AP. הרמה גם סוגרת את העונש על לחימה במפלצות גבוהות יותר. מפה יכולה להפוך לאמינה אחרי רמה או שתיים, בלי להחליף ציוד.

יעדי דיוק
מפלצתרמת מפלצתAvoidהרמה שלכםACC ל-100% פגיעהבילד לדוגמה
Bubbling1591531 ACC46 ACC (87 INT / 5 LUK)
Stirge20132044 ACC54 ACC (108 INT / 12 LUK)
Zombie Mushroom24142054 ACC54 ACC (108 INT / 12 LUK)
Zombie Mushroom24142547 ACC62 ACC (130 INT / 16 LUK)

3רמות 1-10: מ-Beginner ל-Magician

תסיימו את הקווסטים של Maple Island, תפליגו ל-Victoria Island ותיכנסו לספרייה (Library) ב-Ellinia. Grendel the Really Old אחראי על המקצוע הראשון.

המדריך המלא למתחילים ←

4סקילים של Beginner

סקילרמהמה עושה
Three Snails3התקפת קונכייה מרחוק
Recovery3שחזור HP קצר
Nimble Feet3באפ מהירות קצר

אפשר למקסם את שלושת הסקילים עד רמה 10. תתחילו מ-Recovery ותפעילו אותו בכל פעם שה-Cooldown נגמר (2 דקות). את השאר תעלו באיזה סדר שבא לכם.

טיפ
תשתמשו ב-Wooden Club עד רמה 4, ואז תעברו ל-Razor ברמה 5. ל-Wooden Club יש את הסיכוי הכי טוב להרוג את המפלצות הראשונות של Maple Island במכה אחת פחות מ-Sword ו-Hand Axe. Razor עדיף ברגע שאפשר ללבוש אותו.

5חלוקת AP של Magician: רמות 1-10

Magician חדש מתחיל עם 4 STR / 4 DEX / 12 INT / 5 LUK. תשימו את כל 45 ה-AP מרמות 2-10 ב-INT. לא צריך LUK בשביל המקצוע הראשון.

רמהעל מהסטטים בסיסיים
1סטטים התחלתיים4 STR / 4 DEX / 12 INT / 5 LUK
2-9INT +404 STR / 4 DEX / 52 INT / 5 LUK
10INT +54 STR / 4 DEX / 57 INT / 5 LUK

6בילד לדוגמה: Magician ברמה 10

כשהופכים ל-Magician מקבלים בחינם את Beginner's Wooden Wand. יש לו 26 M.ATK, רק אחד פחות מה-Wooden Wand שמוכרת Flora the Fairy ב-Ellinia.

ל-White Bandana יש 15 WDEF. ל-Brown Apprentice Hat יש 8 WDEF ו-10 MDEF. Grummash לוקח את הבנדנה, כי MDEF עוזר רק נגד התקפות קסם, ולאף מפלצת מתחת לרמה 30 אין כזאת.

המטרות הכי בטוחות ל-Energy Bolt
מפלצתפגיעהכישופיםEXP לכישוף
Blue Snail100%כישוף אחד מובטח4
Red Snail100%2 כישופים מובטחים4

7רמות 10-30: בילד סקילים ואימון

בניגוד לימים של 2005, גם התוכנית של Energy Bolt וגם של Magic Claw עובדות. אם אתם חדשים במייפל או רוצים לא לחשוב על מיקום, אנחנו ממליצים להתחיל עם תוכנית Magic Claw. מדרונות ופלטפורמות חוסמים את Energy Bolt, וכדור שנחסם עדיין אוכל MP. Magic Claw עובר דרכם. אם יש לכם ניסיון או שאתם מנסים לחסוך כסף, תוכנית Energy Bolt בשבילכם.

שלוש התוכניות
תוכניתחלוקה ברמה 30למי זה מתאים
Magic Claw (מתחילים כאן)EB 1 / MC 20 / MG 3 / IMR 15 / MMI 2 / MA 20תואם בדיוק לחלוקת המקצוע הראשון של Grummash לרמה 70, בלי לקנות SP Reset Scroll.
Energy BoltEB 20 / MG 3 / IMR 15 / MMI 3 / MA 20זול יותר לכל כישוף בכל רמה, עם 50 px יותר טווח. אפשר להישאר עם החלוקה הזאת גם במקצוע השני.
Safety (בטיחות)EB 20 / MG 15 / IMR 15 / MMI 3 / MA 8Magic Guard גדול יותר להגנה מפני פרצי נזק. כל מכה יקרה יותר למילוי, כי ה-MP הכי זול בחנות עולה פי שניים לכל נקודה מ-HP.
הערה
קיצורים: EB = Energy Bolt, MC = Magic Claw, MG = Magic Guard, IMR = Improved MP Recovery, MMI = Max MP Increase, MA = Magic Armor.

בלי SP Reset, החלוקה שמגיעים אליה ברמה 30 נשארת. SP Reset Scroll הוא פריט מה-Cash Shop שמאפס כל סקיל חוץ מסקילים של Beginner, והוא עולה 7,000 NX. כל אחת מהתוכניות עובדת כמו שהיא גם במקצוע השני. צריך את המגילה רק כדי להעביר את תוכנית Energy Bolt או Safety לחלוקה של Grummash לרמה 70, שבה מסתיימים המדריכים של F/P Wizard, I/L Wizard ו-Cleric.

8אזרחות מומלצת ברמה 12

Kerning City היא האזרחות הכי טובה ל-Magician. חנות המגילות פותחת בהמשך מגילות Overall Armor INT ו-Gloves Magic Attack. חותמים אצל Roxy ב-Civic Center אחרי שמסיימים את שרשרת קווסטי האזרחות, שמתחילה ב-Henesys ונפתחת ברמה 12.

9Energy Bolt או Magic Claw?

שני הסקילים מגיעים ל-130 Basic Attack כולל, עם אותו זמן כישוף של 810 ms. Energy Bolt נותן את זה בשורת נזק אחת של 130. Magic Claw מפצל לשתי שורות נפרדות של 65. הנזק הממוצע זהה, אבל ל-Magic Claw יש פחות שונות: שתי הפגיעות שלו נותנות נזק כולל יציב יותר מכישוף לכישוף.

מפלצת מתאימה נהדפת אחורה כששורת נזק אחת מגיעה לערך ה-Knockback שלה. לכן לשורה הגדולה של Energy Bolt יש סיכוי טוב יותר להדוף אויב כשכל שורה של Magic Claw הייתה נופלת מתחת לסף. ל-Magic Claw יש יתרון שטח: שתי הפגיעות שלו עוברות דרך קירות ופלטפורמות.

ברמה מקסימלית
Energy BoltMagic Claw
נזק130 x 165 x 2
MP1620
SP נדרש2021, כולל Energy Bolt 1
טווח350 px300 px
יתרונותסיכוי Knockback טוב יותר, נקודה נוספת ב-MMIנזק יציב יותר, פוגע דרך השטח

למה אנחנו בוחרים Magic Claw לשחקנים חדשים: השטח לא יכול לחסום אותו. Energy Bolt שנחסם שורף את ה-MP ואת כל אנימציית ה-810ms בלי שום נזק, וזה מצטבר מהר בשיקויים. Magic Claw עולה 4 MP יותר לכישוף ברמה מקסימלית ויש לו 50 px פחות טווח. שווה את זה בכל מפה עם מדרונות או פלטפורמות. במפה שטוחה עם קו ירי נקי, Energy Bolt עדיין זול יותר והודף מפלצות טוב יותר.

Energy Bolt חוסך נקודת SP אחת, כי Magic Claw דורש Energy Bolt 1 לפני שאפשר להשקיע בו. את הנקודה הפנויה אפשר לשים ב-Max MP Increase.

בבילד מקביל עם Armor 20, Energy Bolt יכול לסיים ב-EB 20 / MG 3 / IMR 15 / MMI 3 / MA 20. Magic Claw צריך EB 1 / MC 20 / MG 3 / IMR 15 / MMI 2 / MA 20. הנקודה שנחסכת בתוכנית Energy Bolt מעלה את MMI מ-11% ל-12%. לא הבדל משמעותי, אבל עדיף לשים אותה שם מאשר ב-Magic Guard שלא משתמשים בו.

10למה Magic Guard 3 ולא 15?

Magic Guard 3 זה כל מה שצריך. מכשפים ב-Classic הרבה יותר עמידים ממכשפים של לפני Big Bang. כל רמה מוסיפה 16 Max HP, וכל עליית מקצוע מוסיפה 150. רמות 10 עד 50 מוסיפות כאן 790 HP. לפני Big Bang הן הוסיפו 400 עד 560, עם 10 עד 14 HP לרמה ובלי כלום במקצוע השני. תוסיפו Magic Armor 20, ומכשף ברמה 50 עם Magic Guard 3 כבר מחזיק יותר מ-Hunter או Assassin ברמה 50.

אז למה לא למקסם? Magic Guard 3 מעביר 36% מכל מכה ל-MP. Magic Guard 15 מעביר 80%, ו-MP הוא הפס היקר יותר למילוי, כך שמשלמים יותר על כל מכה: 90 מזוס לכל 100 נזק, מול 68 ב-Magic Guard 3 (עלויות מילוי).

כמה מכות מחזיקים
בילד לדוגמהMax HPנזק עד מוותמכות Drakeמכות Tauromacis
Magician רמה 50, MG 01,1341,13443
Magician רמה 50, MG 31,1341,77265
Magician רמה 50, MG 151,1343,013107
Hunter רמה 501,5941,59454
Assassin רמה 501,5741,57454
Fighter רמה 502,2552,25586
F/P Wizard רמה 70, MG 31,4542,27286
I/L Wizard רמה 70, MG 31,4542,27286
Cleric רמה 70, MG 31,4542,27286
Hunter רמה 702,0842,08485
Assassin רמה 702,1542,15485
Fighter רמה 703,0223,022139
הערה
כל שורה משתמשת בבילד ובציוד לדוגמה מהמדריך של אותו מקצוע. למכשפים יש Magic Armor 20 פעיל. המכות הן מגע הכי חזק של Drake (רמה 50) ושל Tauromacis (רמה 70) מול כל בילד. ב-Magic Guard 15 ה-MP נגמר קודם, אז הנזק שלו נעצר ב-HP ועוד MP.
טיפ
בונוס: למכשפים יש מגנים. שרביטים ומטות הם חד-ידניים, אז מקום המגן תמיד שלכם. כל מגן יכול לחסום לגמרי מכה פיזית מתאימה. ה-Esther Shield שבדוגמאות עושה את זה ב-5.3% מהזמן. קשתות ו-Claws לא יכולים לקחת מגן, וה-Fighter בדוגמה מניף גרזן דו-ידני.
שימו לב
משחקים בלי לשלם (F2P)? תישארו על Magic Guard 3. בלי SP Reset Scroll הנקודות האלה תקועות לתמיד. החלוקה של Grummash לרמה 70, שבה מסתיימת תוכנית Magic Claw, עוצרת ב-Magic Guard 3 בכל מקרה.

11Guard או Armor? ומה עם MP Recovery?

קודם ממקסמים Improved MP Recovery, בשביל אימון זול יותר במקצוע הראשון. שתי תוכניות ה-SP מגיעות ל-Improved MP Recovery 15 ברמה 22, לפני כל Magic Armor. Magic Guard מעביר נזק מ-HP ל-MP, והשחזור הכי זול של MP בחנות עולה פי שניים לנקודה משחזור HP. Guard מלא עדיין הבחירה הבטוחה כשמוות יעלה יותר מהשיקויים.

Improved MP Recovery מחזיר 1% מה-Max MP כל 10 שניות בכל רמת סקיל. הנקודה הראשונה מפעילה את השחזור הזה. הנקודות הבאות משפרות MP מפריטים, מ-+10% ברמה 1 ל-+25% ברמה 15, והשחזור הטבעי נשאר 1%.

את הנקודה הראשונה ב-Improved MP Recovery לוקחים ברמה 11. ברמה 1 הסקיל מעלה MP מפריטים ב-10%, אז Lemon של 150 MP מחזיר 15 MP יותר. המחיר הוא רמה אחת של Energy Bolt מרמה 11 עד 16. Energy Bolt עדיין מגיע למקסימום ברמה 17.

כמה עולה למלא 100 נזק (אחרי הגנה)
מצבחישובעלות
Guard כבוי100 HP x 0.550 מזוס
Magic Guard 364 HP x 0.5 + 36 MP x 168 מזוס
Magic Guard 1520 HP x 0.5 + 80 MP x 190 מזוס
הערה
החישוב משתמש בערך ה-HP של Red Potion ובערך ה-MP של Orange או Lemon. דרופים ושחזור פסיבי משנים את החשבון האמיתי, וגם בזבוז שיקויים והנחות בחנות.

Magic Armor מקטין את המכה לפני ש-Magic Guard מפצל אותה. ברמה 25 לציוד בדוגמה יש 83 WDEF. Magic Armor 18 מעלה את זה ל-191 WDEF ומוריד את המגע הפיזי הכי חזק של Horny Mushroom מ-129 ל-107 נזק.

השוואה ברמה 25
בחירהסקילים של מקצוע ראשון (חוץ מהתקפה)מגע מקסימלי של Horny Mushroomמתי זה מנצח
Armor קודםMG 3 / IMR 3 / MMI 2 / MA 18107זול יותר כשחוטפים כמה מגעים חזקים בדקה
MP Recovery קודם (מומלץ)MG 3 / IMR 15 / MMI 0 / MA 8114זול יותר כשממקמים טוב ומכשפים בלי הפסקה
Guard מלא קודםMG 15 / IMR 3 / MMI 8 / MA 0129מאגר ההישרדות הכי גדול לחירום

בהשוואה הזאת ברמה 25, עם כישוף כל שתי שניות, Improved MP Recovery מלא חוסך בערך 45 מזוס בדקה עם Energy Bolt או 56 עם Magic Claw. Armor 18 משתווה בערך בתשעה עד שישה עשר מגעים חזקים בדקה, תלוי בכישוף ואם Guard פעיל: מול Armor 8 שכבר יש בתוכנית MP Recovery קודם, הוא חוסך רק 7 נזק למגע. נקודת החיתוך הזאת שייכת לדוגמת Horny Mushroom. היא זזה לפי הרמה והציוד שלכם, וגם לפי בחירת המפלצת, קצב הכישוף ומקור השיקויים.

  1. תוכנית Safety: רמות 10-23עוקבים אחרי טבלת ה-SP של Energy Bolt.
  2. רמות 24-29בכל רמה 2 נקודות ל-Magic Guard ו-1 ל-Magic Armor. מסיימים ב-Magic Guard 15 ו-Magic Armor 8.
  3. רמה 30כל 3 הנקודות ל-Max MP Increase.
הערה
Magic Armor צריך רק Magic Guard 3 כדי להיפתח, ואף סקיל אחר לא צריך נקודות ב-Magic Armor.

12יעד סקילים ברמה 30

סקילתוכנית Energy Boltתוכנית Magic Claw
Energy Bolt20 / 20: 130 Basic Attack, 10 Mastery, 16 MP1 / 20: פותח את Magic Claw
Magic Claw0 / 20: מדלגים20 / 20: 65 Basic Attack x 2, 10 Mastery, 20 MP
Magic Guard3 / 15: 36% מנזק ה-HP עובר ל-MP3 / 15: 36% מנזק ה-HP עובר ל-MP
Improved MP Recovery15 / 15: 1% Max MP כל 10 שניות, +25% MP מפריטים15 / 15: 1% Max MP כל 10 שניות, +25% MP מפריטים
Max MP Increase3 / 15: +12% Max MP2 / 15: +11% Max MP
Magic Armor20 / 20: +120 WDEF ו-MDEF ל-600 שניות20 / 20: +120 WDEF ו-MDEF ל-600 שניות

13איך Max MP Increase עובד

Max MP Increase מוסיף אחוז קבוע ל-MP הבסיסי. מי שלוקח אותו מאוחר מגיע לאותו Max MP סופי, כך שאין הפסד MP קבוע מבניית Magic Armor קודם. תוכנית Energy Bolt שמה עוד נקודה אחת ב-Max MP Increase ברמה 30.

14חלוקת SP בתוכנית Magic Claw: רמות 10-30

התוכנית הזאת נוחתת בדיוק על החלוקה של Grummash למקצוע הראשון ברמה 70, כך ששחקני F2P לא צריכים אף פעם SP Reset Scroll כדי להגיע לשם. Magic Claw דורש Energy Bolt 1, ולכן מרמה 17 יש לתוכנית הזאת נקודה אחת פחות לשאר הסקילים לעומת תוכנית Energy Bolt, והיא מסיימת עם Max MP Increase 2 במקום 3. שתיהן מגיעות ל-Improved MP Recovery 15 ברמה 22 ול-Magic Guard 3 ברמה 23.

הערה
עוקבים אחרי בילד ישן? תבדקו את שינויי הסקילים העדכניים לפני שבוחרים סדר SP. לא בטוחים אם עוד נקודה עוזרת לשיקויים או לשחזור הטבעי? תקראו על Improved MP Recovery ו-Max MP Increase לפני שמשנים את התוכנית.
רמהעל מהמצב מצטברלמה
10Energy Bolt +1EB 1Magic Claw דורש Energy Bolt 1.
11Magic Claw +2, Improved MP Recovery +1EB 1, MC 2, IMR 1אותה נקודת שחזור ראשונה כמו בתוכנית Energy Bolt.
12Magic Claw +3EB 1, MC 5, IMR 1קודם מעלים נזק.
13Magic Claw +3EB 1, MC 8, IMR 1קודם מעלים נזק.
14Magic Claw +3EB 1, MC 11, IMR 1קודם מעלים נזק.
15Magic Claw +3EB 1, MC 14, IMR 1קודם מעלים נזק.
16Magic Claw +3EB 1, MC 17, IMR 1שלוש נקודות מהמקסימום.
17Magic Claw +3EB 1, MC 20, IMR 1נזק מקסימלי.
18Improved MP Recovery +3EB 1, MC 20, IMR 4Magic Claw מרוקן MP מהר מאוד. +13% MP מפריטים.
19Improved MP Recovery +3EB 1, MC 20, IMR 7+16% MP מפריטים.
20Improved MP Recovery +3EB 1, MC 20, IMR 10+19% MP מפריטים.
21Improved MP Recovery +2, Magic Guard +1EB 1, MC 20, MG 1, IMR 12+21% MP מפריטים. Magic Guard +1 רק בשביל King Slime ב-KPQ.
22Improved MP Recovery +3EB 1, MC 20, MG 1, IMR 15+25% MP מפריטים.
23Magic Guard +2, Magic Armor +1EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 1פותח את Magic Armor. +40 WDEF ו-MDEF.
24Magic Armor +3EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 4+52 WDEF ו-MDEF.
25Magic Armor +3EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 7+64 WDEF ו-MDEF.
26Magic Armor +3EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 10+76 WDEF ו-MDEF.
27Magic Armor +3EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 13+88 WDEF ו-MDEF.
28Magic Armor +3EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 16+100 WDEF ו-MDEF.
29Magic Armor +3EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MA 19+112 WDEF ו-MDEF.
30Magic Armor +1, Max MP Increase +2EB 1, MC 20, MG 3, IMR 15, MMI 2, MA 20+120 WDEF ו-MDEF. +11% Max MP. החלוקה של Grummash לרמה 70 מוכנה.
טיפ
למה נקודה אחת ב-Magic Guard ברמה 21? הסיבה של Grummash היא King Slime, הבוס של KPQ. ל-Magician ברמה 21 עם הציוד לדוגמה של רמה 20 יש 520 HP, והקפיצה של King Slime מכה בציוד הזה עד 465. Magic Guard 1 מעביר 30% מכל מכה ל-MP, אז ה-HP סופג בערך 325 במקום. אחרי מכה אי אפשר לחטוף שוב במשך 1.5 שניות. אם מתחילים עם HP מלא, Meat אחד בחלון הזה מעביר אתכם את הקפיצה הבאה. בלי Magic Guard הייתם צריכים שלושה Meat, וההשהיה בין שיקויים לא תיתן לכם לשתות שלושה כל כך מהר.

עלות לכישוף בקו ירי נקי: Energy Bolt 1 בא קודם, ולכן Magic Claw נמצא רמת סקיל אחת מאחורי Energy Bolt מרמה 11 עד 16. שניהם מגיעים ל-20 ברמה 17. באותה רמת סקיל לשני הכישופים יש אותו Basic Attack כולל, אבל Magic Claw עולה 2 עד 4 MP יותר לכישוף ומגיע ל-300 px במקום 350 px. Max MP Increase נעצר ב-2, אז לבילד לדוגמה ברמה 30 יש 1,390 MP, מול 1,403 בתוכנית Energy Bolt. Improved MP Recovery 15 גורם לשיקויים להחזיר 25% יותר MP. עם כישוף כל שתי שניות ברמה 30, Magic Claw שורף 480 מזוס של Lemon בדקה ו-Energy Bolt בערך 384. החישוב סופר רק כישופים שפוגעים. שחזור טבעי ודרופים מורידים את שני החשבונות.

הערה
טבלת האימון למטה מבוססת על תוכנית Magic Claw. הולכים על Energy Bolt? ה-Training Advisor בוחר את אותן שתי מפות ואותו EXP לדקה ברמות 25 ו-30, ואת אותה מפה ראשונה ברמה 20.

15חלוקת SP בתוכנית Energy Bolt: רמות 10-30

רמהעל מהמצב מצטברלמה
10Energy Bolt +1EB 1מתחילים אימון מרחוק.
11Energy Bolt +2, Improved MP Recovery +1EB 3, IMR 1Improved MP Recovery 1 מוסיף 10% ל-MP מפריטים: 15 MP יותר לכל Lemon של 150 MP.
12Energy Bolt +3EB 6, IMR 1קודם מעלים נזק.
13Energy Bolt +3EB 9, IMR 1קודם מעלים נזק.
14Energy Bolt +3EB 12, IMR 1קודם מעלים נזק.
15Energy Bolt +3EB 15, IMR 1קודם מעלים נזק.
16Energy Bolt +3EB 18, IMR 1שתי נקודות מהמקסימום.
17Energy Bolt +2, Improved MP Recovery +1EB 20, IMR 2נזק מקסימלי, ועכשיו יותר שחזור MP. +11% MP מפריטים.
18Improved MP Recovery +3EB 20, IMR 5+14% MP מפריטים.
19Improved MP Recovery +3EB 20, IMR 8+17% MP מפריטים.
20Improved MP Recovery +3EB 20, IMR 11+20% MP מפריטים.
21Improved MP Recovery +2, Magic Guard +1EB 20, MG 1, IMR 13+22% MP מפריטים. Magic Guard +1 רק בשביל King Slime ב-KPQ.
22Improved MP Recovery +2, Magic Guard +1EB 20, MG 2, IMR 15+25% MP מפריטים.
23Magic Guard +1, Magic Armor +2EB 20, MG 3, IMR 15, MA 2+44 WDEF ו-MDEF.
24Magic Armor +3EB 20, MG 3, IMR 15, MA 5+56 WDEF ו-MDEF.
25Magic Armor +3EB 20, MG 3, IMR 15, MA 8+68 WDEF ו-MDEF.
26Magic Armor +3EB 20, MG 3, IMR 15, MA 11+80 WDEF ו-MDEF.
27Magic Armor +3EB 20, MG 3, IMR 15, MA 14+92 WDEF ו-MDEF.
28Magic Armor +3EB 20, MG 3, IMR 15, MA 17+104 WDEF ו-MDEF.
29Magic Armor +3EB 20, MG 3, IMR 15, MA 20Magic Armor במקסימום. +120 WDEF ו-MDEF.
30Max MP Increase +3EB 20, MG 3, IMR 15, MMI 3, MA 20+12% Max MP.
שימו לב
אי אפשר לשים SP של מקצוע שני על סקילים של מקצוע ראשון, אז תסיימו את התוכנית של המקצוע הראשון עד רמה 30. ה-Character Builder מסמן כל בילד ששובר את זה.

16חלוקת AP של Magician: רמות 10-30

כל שרביט ומטה דורשים מינימום INT ו-LUK כוללים. INT הוא הסטאט הראשי, אז צד ה-INT תמיד מכוסה. ה-LUK הכולל הוא LUK בסיסי ועוד LUK מציוד. מעלים LUK רק עד שהסך מגיע לנשק הבא שתלבשו, וכל שאר ה-AP הולך ל-INT בשביל יותר נזק, MP ודיוק.

AP לפי רמה
רמותAP בכל רמהINT / LUK בסיסי בסוף
10כל ה-AP ב-INT עד רמה 1057 / 5
11-19INT +5102 / 5
20LUK +5102 / 10
21-24INT +5122 / 10
25LUK +5122 / 15
26-29INT +5142 / 15
30LUK +5142 / 20
דרישות שרביט
רמהנשקLUK כולל נדרשINT כולל נדרש
10Wooden Wand020
15Hardwood Wand030
20Metal Wand1040
25Ice Wand1550
30Mithril Wand2060
טיפ
בפועל: כל 5 ה-AP הולכים ל-LUK ברמות 20, 25 ו-30, ובכל שאר הרמות ל-INT.

17ציוד מומלץ: רמות 10-30

קודם קונים שרביט. M.ATK מעלה ישירות את נזק הכישופים, ו-W.ATK על שרביט משפיע רק על מכות פיזיות.

רמהנשקשריון שימושימקור
10Wooden Wand (27 M.ATK)White Bandana (15 WDEF)Wooden Wand: Flora the Fairy ב-Ellinia. White Bandana: Natasha ב-Lith Harbor או Don Hwang ב-Kerning City.
15Hardwood Wand (34 M.ATK)Blue Plain Robe (+3 INT, לבנים). Yellow Arianne + Yellow Arianne Skirt (+1 INT כל אחד, לבנות).Flora the Fairy ו-Serabi the Fairy ב-Ellinia
20Metal Wand (41 M.ATK)Blue Morrican (+2 INT, +1% Crit)Metal Wand: Flora the Fairy. הכפפות: קרפט Tailoring 4.
25Ice Wand (48 M.ATK)Blue Doros Robe (+5 INT, לבנים). Brown Doroness Robe (+5 INT, לבנות).Flora the Fairy ו-Serabi the Fairy
30Mithril Wand (55 M.ATK)-Mithril Wand: קרפט Arcforge 6

18אוברולים של מכשפים ומגילות

אוברולים של מכשפים הם שדרוג חזק בהתחלה, אבל הגלימות הכחולות לבנים בלבד. מכשפות מקבלות Brown Doroness Robe ברמה 25. ברמה 15 האפשרות הכי טובה שלהן היא החולצה והחצאית מהטבלה למעלה. Serabi the Fairy ב-Ellinia מוכרת את הפריטים של רמה 15 ו-25. לכל אוברול יש 10 סלוטים לשדרוג.

למגילות Overall INT אין מקבילה לחולצות או מכנסיים של מכשפים. מגילת Lesser נותנת +1 INT בוודאות. מגילת Intermediate מצליחה ב-60% ונותנת +2 INT. Ben ב-Civic Center של Kerning City מוכר את מגילת ה-Lesser ב-40,000 מזוס, אבל צריך דרגת אזרחות Distinguished Citizen, וזה לוקח הרבה זמן.

טיפ
El Moth ב-The Tree That Grew III מוכר מגילות Lesser Wand ו-Staff Magic Attack ב-60,000 מזוס. תשימו מגילות על נשק שתחזיקו מספיק זמן כדי להחזיר את העלות. זה יקרה לכל המוקדם ברמה 35 ואחריה.

19שרביט (Wand) או מטה (Staff)?

תשתמשו בשרביטים ברמות 10-30. לכל שרביט מקביל יש 3 M.ATK יותר ודרישת LUK שווה או נמוכה יותר. מטות מוסיפים רק 1-2% Critical Damage בטווח הזה. אבל אם נפל לכם מטה ממפלצת, תשתמשו בו. נשקים כל כך יקרים שלא בוחרים, לוקחים מה שיש.

רמהשרביטמטההפרש
10Wooden Wand: 27 M.ATK, Speed 6Wooden Staff: 24 M.ATK, Speed 7, +1% Crit DMGלשרביט +3 M.ATK
15Hardwood Wand: 34 M.ATK, Speed 6, 0 LUKSapphire Staff או Emerald Staff: 31 M.ATK, Speed 7, 10 LUK, +1% Crit DMGלשרביט +3 M.ATK ו-10 LUK פחות
20Metal Wand: 41 M.ATK, Speed 6, 10 LUKOld Wooden Staff: 38 M.ATK, Speed 7, 15 LUK, +2% Crit DMGלשרביט +3 M.ATK ו-5 LUK פחות
25Ice Wand: 48 M.ATK, Speed 6, 15 LUKWizard Staff: 45 M.ATK, Speed 7, 20 LUK, +2% Crit DMGלשרביט +3 M.ATK ו-5 LUK פחות
הערה
מהירות הנשק משנה רק מכות פיזיות של שרביט ומטה. ל-Energy Bolt ול-Magic Claw יש תזמון קסם קבוע, אז Speed 6 מול Speed 7 לא מאיץ אף כישוף.

20מגנים ו-Guard למכשפים

שרביטים ומטות הם חד-ידניים, אז כל Magician צריך ללבוש מגן. לכל המגנים יש אפקט Guard מובנה שיכול לחסום לגמרי מכה פיזית מתאימה. סיכוי ההפעלה תלוי ב-WDEF של המגן עצמו, ומגילות Shield WDEF יכולות להעלות אותו. Tulcus ב-The Swamp of Despair II מוכר מגילת Lesser Shield DEF ב-20,000 מזוס.

טיפ
Pan Lid יכול להיות מגן טוב יותר למכשפים מ-Mystic Shield ו-Esther Shield, בגלל WDEF גבוה יותר וסיכוי Guard גבוה יותר. MDEF לא משפיע על סיכוי ה-Guard. MDEF יעזור נגד התקפות קסם, אבל רוב המכות שתחטפו יהיו פיזיות עד הרבה יותר מאוחר במשחק.
הערה
הערה של Grummash: מכת הקפיצה של King Slime נרשמת כנזק פיזי, אז למגן יש סיכוי לחסום אותה!
מגןרמהנתוניםאיפה משיגים
Stolen Fence540 WDEF, 7.4% GuardSilver מוכר אותו ב-Lith Harbor ב-2,000 מזוס
Pan Lid1044 WDEF, 8.1% Guard. סיכוי חסימה פיזית טוב יותר מ-Mystic Shield.נופל מ-Green Mushroom
Mystic Shield2220 WDEF, 42 MDEF, 5.0% Guard. דורש 34 INT ו-12 LUK.-

21M.ATK או Critical Rate על הכפפות?

בדוגמה של רמה 30, חמש מגילות Lesser Magic Attack מוצלחות מוסיפות 10 M.ATK ומעלות את הנזק הצפוי של Magic Claw מ-365 ל-393, שיפור של 7.6%. חמש מגילות Critical Rate מוסיפות 5% Crit ומעלות אותו ל-369, שיפור של 1.0% בלבד.

טיפ
תשתמשו ב-Gloves Magic Attack Scrolls. מגילות W.ATK לא משפרות נזק כישופים.

22מפות אימון: רמות 10-30

המפה הראשונה עמוסה? תנסו את המפה השנייה ברמה שלכם. לפני שעוברים, תבדקו את אחוז הפגיעה, מספר ההריגות והסכנה מול הבילד שלכם. ההערכות מבוססות על הבילד לדוגמה ולא מודדות כמה הערוץ עמוס. ב-Training Advisor אפשר להוריד את ה-Uptime כדי לחשב הליכה, מילוי או המתנה למפלצות. זה מוריד את כל הערכות ה-EXP באותה מידה ולא משנה את סדר המפות.

ה-Training Advisor של NiaMeowDB משתמש בנזק, דיוק, HP, MP, הגנה, ספאון המפלצות ותזמון ההתקפה של הבילד לדוגמה, עם Magic Guard כבוי בזמן אימון. כל שורה ברמות 15-30 היא עם 100% פגיעה והורגת כל מפלצת בתוך שני Magic Claw גם בנזק הכי חלש. הבילדים של רמות 20 ו-25 מדרגים את שתי המפות שלהם כ-Caution (זהירות). בשאר הרמות המפות מסומנות Safe (בטוח). ברמה 10 אין מפה ב-Victoria Island שעוברת את בדיקת שני הכישופים.

הערה
מה זה נזק הכי חלש? נזק הכישוף משתנה מכישוף לכישוף. זו המכה הרגילה הכי נמוכה שהבילד יכול לגלגל. הריגה מובטחת בשני כישופים עובדת גם כששני הכישופים מגלגלים את הערך הכי נמוך.
רמהבילד לדוגמההמפות הכי טובות ב-Training Advisorמילוי
1060 INT / 27 M.ATK / EB 1The Rain-Forest East of Henesys: 439 EXP לדקה. Pig ב-3 כישופים, Ribbon Pig ב-4. An Empty House: 392 EXP לדקה. Orange Mushroom ב-3 כישופים.Henesys Town Hall: 3 פורטלים מ-Rain-Forest, 2 מ-An Empty House.
1587 INT / 34 M.ATK / MC 14The Rain-Forest East of Henesys: 789 EXP לדקה. Pig ו-Ribbon Pig ב-2 כישופים. A Hill West of Henesys: 706 EXP לדקה. Pig, Ribbon Pig, Stump ו-Slime ב-2 כישופים, שני סוגי ה-Snail בכישוף אחד.Henesys Town Hall: 3 פורטלים מכל אחת מהמפות.
20108 INT / 41 M.ATK / MC 20Transfer Area: 1,370 EXP לדקה. Stirge ב-2 כישופים. Line 1 <Area 1>: 1,037 EXP לדקה. Bubbling ב-2 כישופים.Kerning City Pharmacy: 4 פורטלים מ-Transfer Area, 3 מ-Line 1.
25130 INT / 48 M.ATK / MC 20 / MG 3 / MA 7Ant Tunnel II: 1,619 EXP לדקה. Zombie Mushroom ו-Horny Mushroom ב-2 כישופים. Ant Tunnel III: 1,610 EXP לדקה. Zombie Mushroom ו-Horny Mushroom ב-2 כישופים.Regular Sauna ב-Sleepywood: 4 פורטלים מ-Ant Tunnel II, 5 מ-Ant Tunnel III.
30155 INT / 55 M.ATK / MC 20 / MG 3 / MA 20Line 1 <Area 1>: 2,074 EXP לדקה. Bubbling בכישוף אחד. Tree Dungeon, Forest Up North IV: 1,620 EXP לדקה. Green Mushroom ו-Slime בכישוף אחד.Kerning City Pharmacy: 3 פורטלים מ-Line 1. Ellinia Department Store: 5 פורטלים מ-Forest Up North IV.
טיפ
כדי לבחור מטרות בעצמכם, תמיינו את רשימת המפלצות לפי M.DEF. ל-Bubbling יש 10 M.DEF ול-Green Mushroom יש 30, אז אותו Magic Claw מכה חזק יותר ב-Bubbling. העמודה M.HP/EXP ברשימה מראה כמה HP יש למפלצת לכל נקודת EXP אחרי הגנת הקסם שלה. נמוך יותר עדיף.

23בילד לדוגמה: Magician ברמה 30

24שיקויים מומלצים

חסר לכם מזוס? תשוו שחזור לכל מזו, תקראו את מדריך ניהול המזוס של Grummash מהקהילה, או תתעדו את השינוי בארנק ואת קניות השיקויים ב-Grind Tracker.

כל נקודת נזק שעוברת דרך Magic Guard מתחרה ב-MP של ההתקפות. תקנו את השיקויים הכי משתלמים, תשתמשו ב-Armor כדי להקטין נזק נכנס, ותמלאו לפני שאחד הפסים נהיה מסוכן.

הכי משתלם לקנות: שחזור הכי טוב לכל מזו
פריטשחזורמחיריחס
Red Potion100 HP50 מזוס0.5 מזו ל-HP
Fried Chicken120 HP60 מזוס0.5 מזו ל-HP
Meat160 HP80 מזוס0.5 מזו ל-HP
Orange50 MP50 מזוס1 מזו ל-MP
Lemon150 MP150 מזוס1 מזו ל-MP
לפי מצב: לנקודת שבירה של נזק או דיוק
פריטאפקטמתי
Magic Potion+10 M.ATK ל-10 דקותמעלה נזק קסם
Sniper Potion+5 דיוק ל-10 דקותסוגר פער קטן באחוז פגיעה
Supreme Sniper Potion+7 דיוק ל-15 דקותנמכר אצל Raymond ב-Henesys
לא לקנות בשביל משתלמות: יותר לשימוש, פחות למזו
פריטשחזורמחיריחס
White Potion500 HP350 מזוס0.7 מזו ל-HP
Blue Potion200 MP220 מזוס1.1 מזו ל-MP

25טעויות נפוצות של Magician

שימו לב
להשוות עלויות MP בלי לחשב את השטח. Energy Bolt זול יותר לכישוף, אבל כדור שפוגע במדרון או בפלטפורמה לא עושה כלום. תלכו על Energy Bolt רק אם מפות האימון שלכם נותנות קו ירי נקי.
שימו לב
להוסיף LUK בשביל המקצוע הראשון. אין דרישת סטטים. מוסיפים LUK רק כשהנשק או הציוד צריכים.
שימו לב
להשאיר Magic Guard דלוק באימון. במחירי חנות בסיסיים, כל 100 נזק עולים בערך 68 מזוס למילוי דרך MG 3, לעומת 50 מזוס כשהנזק נשאר על ה-HP. תכבו את Magic Guard באימון ותדליקו אותו רק מול בוסים ובוסי שדה.
שימו לב
לתת ל-Magic Guard לרוקן את ה-MP האחרון. בלי MP אין כישוף ואין מאגר להעברת נזק.
שימו לב
לוותר על מטה בגלל מהירות התקפה איטית. לכישופים לא אכפת ממהירות ההתקפה של הנשק.
שימו לב
להשאיר את מקום המגן ריק. למגנים רגילים יכולים להיות יותר WDEF וסיכוי Guard ממגנים מוקדמים של מכשפים.
שימו לב
להתעלם מההליכה למילוי. מפה עם EXP לדקה כמעט זהה גרועה יותר כשכל ריצה לשיקויים לוקחת הרבה יותר זמן.

26ברמה 30: בוחרים מקצוע שני

ענףמה מיוחד בו
Fire/Poison WizardFire Arrow נותן נזק אלמנטלי חזק למטרה אחת. Poison Breath מוסיף נזק לאורך זמן.
Ice/Lightning WizardCold Beam מטפל במטרות בודדות ובחולשות. Thunder Bolt מנקה עד שש מפלצות.
ClericHeal, Bless ו-Invincible הופכים את ה-Cleric למכשף התמיכה של הפארטי.
מדריך F/P Wizard לרמות 30-70 ←מדריך I/L Wizard לרמות 30-70 ←מדריך Cleric לרמות 30-70 ←

המדריך מבוסס על נתוני הקהילה העדכניים ביותר של MapleStory Classic World. מצאתם טעות או משהו שהשתנה? כתבו לנו בוואטסאפ ונעדכן.

מדריכים קשורים